
在最近的財報電話會議上,EA 就他們將如何推進熱門英雄射擊遊戲《Apex Legends》以及其玩家群未來的預期提供了更多見解。
《Apex 英雄 2》不符合 EA 的利益,因為它將重點放在留住玩家基礎上
《Apex 英雄》在英雄射擊遊戲類型中的榜首位置對 EA 很重要

Apex Legends 預計將於下個月 11 月初進入第 23 季,雖然 EA 的英雄射擊遊戲仍然是遊戲界最受歡迎的遊戲之一,但自那以來,其玩家參與度多年來一直在下降。它於 2019 年推出。因此,該遊戲未能達到其收入目標——EA 計劃通過“根本性改變”來解決這個問題。
在今天的公司第二季度財報電話會議上,首席執行官安德魯·威爾遜承認了《Apex Legends》的表現,並表示“需要進行有意義的係統創新,從根本上改變遊戲的玩法。”
雖然遊戲銷量的下降可能表明 EA 會繼續推出《Apex 英雄 2》,但 Wilson 的言論似乎表明該公司對製作 Apex 英雄續作不感興趣,因為英雄的頂級地位射手目前持有。
“我們現在確實需要管理當前業務的發展軌跡,”威爾遜說道。 “但我們相信,憑借品牌的實力、全球社區的規模以及我們在這些免費實時服務遊戲中的頂級地位,我們將能夠使其恢複增長隨著時間的推移,在業務方麵。”

威爾遜還表示,《Apex 英雄》第 22 季的表現未能達到預期,這幫助 EA 意識到他們應該如何不斷改進遊戲。 “在戰鬥通行證結構發生變化後,我們並沒有看到我們預期的貨幣化提升,”他說。 ” Wilson 隨後解釋了 EA 在免費 FPS 類別中觀察到的兩個方麵:
“首先,在品牌、強大的核心玩家基礎和高質量機製比以往任何時候都更重要的競爭格局中,Apex 已被證明是我們和行業中堅力量的一個引人注目的特許經營權,”威爾遜評論道。 “其次,為了推動顯著增長和重新參與,需要進行大規模的係統性變革。在我們努力實現未來更重大、創新性變革的過程中,我們將繼續關注內容的保留和廣度,為全球社區服務。”
總體而言,EA 似乎更感興趣的是不斷改進現有的《Apex Legends》,而不是從頭開始重建《Apex Legends 2》。“這是一個非常好的問題,可能超出了本次對話的範圍,但我想我想說的是,通常情況下,我們在大規模實時服務驅動遊戲的背景下看到的是,版本 2 幾乎從未像版本 1 那樣成功,”Wilson 補充道。
《Apex Legends》將逐季進行創新更新

威爾遜還表示,他們目前的目標是確保 Apex Legends 的全球玩家群繼續獲得支持,“並逐賽季為他們提供新的創新、創意內容,”他說。此外,威爾遜表示,玩家將得到保證,他們在《Apex Legends》上花費的時間和精力都是 EA 會保障的,因為他們計劃做出的這些改變將“以一種讓玩家不必放棄他們所取得的進步的方式”進行。他們對現有生態係統所做的投資或投入。”
“任何時候,我們都會讓全球玩家社區不得不在他們迄今為止所做的投資和未來的創新創造力之間做出選擇,這絕不是讓我們的社區陷入困境的好地方,因此我們的目標將是繼續在核心體驗上進行創新,”他解釋道,“隨著我們的賽季規模逐漸擴大,我們正在逐個賽季地看到這一點,並且我們正在改變這些賽季中的關鍵比賽方式。”

EA 已經開始努力在《Apex Legends》體驗中做出這些改變,Wilson 表示,此外還指出,他們從玩家參與度下降中恢複過來的計劃將“以超出當前核心機製所提供的不同遊戲方式” ”。他補充道,“我們認為我們可以一起做這兩件事,我們不相信我們必須將體驗分開才能做到這一點,但團隊現在正在解決這個問題。”