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『Apex Legends』続編: 即時リリースの予定なし

Authore: Michaelアップデート:Jan 19,2025

Apex Legends 2 is Not Coming Anytime Soon

EA は最近の決算報告で、人気ヒーロー シューター Apex Legends をどのように進めていくか、またプレイヤー ベースが将来どのようなことを期待できるかについて追加の洞察を提供しました。

『Apex Legends 2』はプレイヤーベースの維持に注力しているため、EA の利益にはならない

Apex Legends のヒーローシューター ジャンルでのトップの座は EA にとって重要です

Apex Legends 2 is Not Coming Anytime Soon

Apex Legends は来月 11 月初旬に第 23 シーズンに突入する予定です。EA のヒーロー シューティング ゲームはゲーム界で最も人気のあるシリーズの 1 つであり続けていますが、プレイヤーのエンゲージメント数はそれ以来長年にわたって減少しています。その結果、ゲームは収益目標を達成できませんでしたが、EA はこれに「根本的な変更」を通じて対処する予定です。

今日の同社の第2四半期決算会見で、CEOのアンドリュー・ウィルソンはApex Legendsの業績を認め、さらに「ゲームのプレイ方法を根本的に変える有意義で体系的なイノベーションの必要性」があると述べた。

ゲームの数字の減少はEAが「Apex Legends 2」の開発を進めることを示している可能性があるが、ウィルソン氏の発言は、主人公が最上位の地位にあるため、同社がApex Legendsの続編を作ることに興味がないことを示唆しているようだったシューターは現在保持しています。

「私たちは今、ビジネスの現在の軌道を管理している時期にあります」とウィルソン氏は述べた。 「しかし、私たちはブランドの強さ、世界的なコミュニティの規模、これらの無料プレイのライブサービスゲームのトップレベルでの地位のおかげで、それを成長に戻すことができると信じています」時間の経過とともにビジネス面でも変化していきます。」

Apex Legends 2 is Not Coming Anytime Soon

ウィルソン氏はさらに、『Apex Legends』シーズン22が期待を下回ったことが、EAがゲームを継続的に改善する方法についていくつかのことを認識するのに役立ったと述べた。 「バトルパス構造の変更後、期待していた収益化の上昇は見られませんでした」と彼は言いました。 「ウィルソン氏は続けて、EA が基本プレイ FPS カテゴリで観察した 2 つの側面について説明しました。

「第一に、ブランド、強力なコアプレーヤーベース、高品質のメカニックがこれまで以上に重要となる競争環境において、Apex は私たちにとって魅力的なフランチャイズであり、業界の有力者であることが証明されました」とウィルソン氏は述べました。 「第二に、大幅な成長と再エンゲージメントを促進するには、大規模な体系的な変化が必要です。私たちは、将来的により重要で革新的な変化に向けて取り組みながら、グローバルコミュニティに役立つコンテンツの保持と幅広さに引き続き注力していきます。」

全体的に、EA は基本的に Apex Legends 2 を一から再構築するのではなく、既存の Apex Legends を継続的に改善することに関心があるようです。「それは本当に良い質問で、おそらくこの会話の範囲を超えていますが、私が考えたのは一般的に、大規模なライブ サービス主導型ゲームの文脈で私たちが見てきたことは、バージョン 2 がバージョン 1 ほど成功したことはほとんどない、ということです」と Wilson 氏は付け加えました。

『Apex Legends』はシーズンごとに革新的なアップデートを予定

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ウィルソン氏はさらに、現時点での目標は、『Apex Legends』の世界的なプレイヤーベースが継続的にサポートを受けられるようにし、「シーズンごとに新しい革新的で創造的なコンテンツを提供する」ことであると述べた。さらにウィルソン氏は、プレイヤーは「Apex Legends」に費やした時間と労力はEAが保護するものであるという保証が得られると述べ、加えようとしている変更は「プレイヤーが進行状況を放棄する必要がない形で」構築されると述べた。行った、または既存のエコシステムに投入した投資。」

「グローバルプレイヤーコミュニティがこれまでに行った投資と将来のイノベーションの創造性のどちらかを選択する必要があるときはいつでも、それは私たちのコミュニティを置くのに良い場所では決してありません。したがって、私たちの目標は、今後も継続することです」コアエクスペリエンスに革新をもたらす」と彼は説明した、「シーズンが徐々に大きくなり、そのシーズン内で重要なプレーの様式が変化するにつれて、シーズンごとにそれが見られます。」

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EAはApex Legendsのエクスペリエンスにこれらの変更を加える取り組みを開始したとウィルソン氏は述べ、プレイヤーエンゲージメントの低下から立ち直るという計画は「現在のコアメカニックが提供するものを超えた、さまざまなプレイ様式で形になるだろう」と付け加えた。 。」彼はさらに、「私たちはこれら 2 つのことを一緒にできると考えており、そのために経験を分離する必要があるとは考えていませんが、繰り返しになりますが、チームは現在この問題に取り組んでいます。」