Bản tóm tắt
- Sự thiếu bạo lực đồ họa của Starfield là một lựa chọn có chủ ý phần lớn là do các vấn đề kỹ thuật.
- Nó cũng sẽ không phù hợp với giai điệu của Starfield, Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật làm việc tại Bethesda trên Starfield và Fallout 4.
Starfield ban đầu được hình dung là bạo lực hơn nhiều, như được tiết lộ bởi một cựu nghệ sĩ Bethesda. Trong khi các game bắn súng góc nhìn thứ nhất của Bethesda được biết đến với truyền thuyết, máu nội tạng và ruột được nhìn thấy trong Fallout đã không tham gia vào cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng mới nhất của hãng phim. Quyết định giảm bớt bạo lực đồ họa ở Starfield là có chủ ý, mặc dù có kế hoạch ban đầu bao gồm nó.
Bethesda không hoàn toàn tránh bạo lực ở Starfield. Trò chơi có sự tham gia của Central Gunplay và Melee, mà nhiều người chơi coi là cải tiến so với cơ học chiến đấu của Fallout 4. Các nhà phát triển đặt nỗ lực đáng kể vào việc tinh chỉnh các hệ thống chụp và cận chiến. Tuy nhiên, cuối cùng họ đã chọn thu nhỏ lại các yếu tố đồ họa hơn.
Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật làm việc trên cả Starfield và Fallout 4 tại Bethesda, đã thảo luận về cách tiếp cận bạo lực của trò chơi trong một cuộc phỏng vấn với Podcast Kiwi Talkz trên YouTube. Ông tiết lộ rằng trò chơi ban đầu được lên kế hoạch bao gồm các sự giải mã và các hoạt hình giết người khác. Tuy nhiên, những thách thức kỹ thuật liên quan đến sự đa dạng của bộ đồ và mũ bảo hiểm trong trò chơi đã khiến các hình ảnh động này khó thực hiện một cách thực tế mà không gây ra lỗi. Với các vấn đề kỹ thuật liên tục của Starfield ngay cả sau nhiều lần cập nhật, quyết định tránh các biến chứng đồ họa hơn nữa có vẻ hợp lý.
Starfield đã cắt giảm sự giải mã vì lý do kỹ thuật và âm điệu
Quyết định loại bỏ bạo lực đồ họa khỏi Starfield không chỉ dựa trên những khó khăn kỹ thuật. Mejillones cũng lưu ý rằng Gore in Fallout góp phần vào sự hài hước của nó, điều này không phù hợp với giọng điệu nghiêm túc và thực tế của Starfield. Mặc dù Starfield thỉnh thoảng gật đầu với các trò chơi nhẹ nhàng và bạo lực hơn của Bethesda, chẳng hạn như với việc bổ sung nội dung lấy cảm hứng từ Doom gần đây, nhưng nó thường áp dụng một cách tiếp cận khuất phục hơn cho thể loại khoa học viễn tưởng. Các vụ hành quyết trên đỉnh cao có thể đã phá vỡ sự đắm chìm của trò chơi.
Người hâm mộ đã bày tỏ mong muốn có nhiều hiện thực hơn ở Starfield, đặc biệt chỉ trích các hộp đêm của trò chơi là cảm thấy thuần hóa và không thuyết phục so với các tựa game khoa học viễn tưởng khác như Cyberpunk 2077 và Mass Effect. Thêm bạo lực hài hước có thể làm trầm trọng thêm những mối quan tâm này bằng cách làm cho trò chơi cảm thấy ít có căn cứ hơn. Cuối cùng, sự lựa chọn của Bethesda để giảm Gore ở Starfield, trong khi phá vỡ truyền thống của hãng phim trong các game bắn súng trước đây, dường như là một bước đi đúng đắn.