Özet
- Starfield'ın grafik şiddet eksikliği, büyük ölçüde teknik sorunlardan kaynaklanan kasıtlı bir seçimdi.
- Bethesda'da Starfield ve Fallout 4'te çalışan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, Starfield'ın tonuna da uymayacağını söyledi.
Starfield, eski bir Bethesda sanatçısının ortaya çıktığı gibi, başlangıçta çok daha şiddetli olduğu düşünülüyordu. Bethesda'nın birinci şahıs atıcıları kanlarıyla bilinirken, Viseral Blood ve Fallout'ta görülen bağırsaklar stüdyonun en son bilimkurgu macerasına girmedi. Starfield'daki grafik şiddetini azaltma kararı, onu dahil etme planlarına rağmen kasıtlıydı.
Bethesda Starfield'daki şiddetten tamamen kaçınmadı. Oyun, birçok oyuncunun Fallout 4'ün savaş mekaniğine göre bir gelişme olduğunu düşündüğü Central Gunplay ve Melee Combat'ı içeriyor. Geliştiriciler, çekim ve yakın dövüş sistemlerini rafine etmek için önemli çaba sarf ediyorlar. Bununla birlikte, sonuçta daha fazla grafik öğeyi ölçeklendirmeyi seçtiler.
Bethesda'da hem Starfield hem de Fallout 4'te çalışan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, YouTube'daki Kivi Talkz podcast ile yaptığı röportajda oyunun şiddete yaklaşımını tartıştı. Oyunun başlangıçta başıp, diğer öldürme animasyonlarını içermesi planlandığını açıkladı. Bununla birlikte, oyundaki kıyafet ve kask çeşitliliği ile ilgili teknik zorluklar, bu animasyonların hatalara neden olmadan gerçekçi bir şekilde yürütülmesini zorlaştırdı. Birden fazla güncellemeden sonra bile Starfield'ın devam eden teknik sorunları göz önüne alındığında, daha fazla grafik komplikasyonundan kaçınma kararı haklı görünmektedir.
Starfield teknik ve ton nedenleriyle kesilmiş kesim
Grafik şiddetini Starfield'dan kaldırma kararı sadece teknik zorluklara dayanmıyordu. Mejillones ayrıca, serpintideki kanın mizahına katkıda bulunduğunu, bu da Starfield'ın daha ciddi ve gerçekçi tonuyla iyi uyum sağlamadığını belirtti. Starfield zaman zaman Bethesda'nın son zamanlarda Doom'dan ilham alan içeriğin eklenmesi gibi daha hafif ve şiddetli oyunlarına başını sallasa da, genellikle Sci-Fi türüne daha bastırılmış bir yaklaşım benimser. En üst düzey infazlar oyunun daldırılmasını bozmuş olabilir.
Taraftarlar, Starfield'da daha fazla gerçekçilik arzusunu dile getirdiler, özellikle oyunun gece kulüplerini Cyberpunk 2077 ve Mass Effect gibi diğer cesur bilimkurgu başlıklarına kıyasla uysal ve ikna edici hissetme olarak eleştiriyorlar. Mizahi şiddet eklemek, oyunu daha az topraklanmış hissettirerek bu endişeleri daha da kötüleştirebilirdi. Nihayetinde, Bethesda'nın Starfield'daki kanını azaltma seçeneği, stüdyonun önceki atıcılardaki geleneğinden koparma, doğru hareket gibi görünüyor.