Ringkasan
- Kekurangan keganasan grafik Starfield adalah pilihan yang disengajakan sebahagian besarnya disebabkan oleh masalah teknikal.
- Ia juga tidak sesuai dengan nada Starfield, kata Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Bethesda di Starfield dan Fallout 4.
Starfield pada asalnya dibayangkan menjadi lebih ganas, seperti yang dinyatakan oleh bekas artis Bethesda. Walaupun penembak orang pertama Bethesda terkenal dengan kegilaan mereka, darah dan keberanian yang dilihat di Fallout tidak menjadikannya pengembaraan sci-fi terkini studio. Keputusan untuk menundukkan keganasan grafik di Starfield adalah sengaja, walaupun rancangan awal untuk memasukkannya.
Bethesda tidak sepenuhnya mengelakkan keganasan di Starfield. Permainan ini menampilkan Central Gunplay dan Combat Melee, yang banyak pemain menganggap penambahbaikan ke atas mekanik tempur Fallout 4. Pemaju meletakkan usaha yang signifikan untuk menyempurnakan sistem penembakan dan huru -hara. Walau bagaimanapun, mereka akhirnya memilih untuk kembali kembali unsur -unsur grafik.
Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Starfield dan Fallout 4 di Bethesda, membincangkan pendekatan permainan terhadap keganasan dalam temu bual dengan podcast Kiwi Talkz di YouTube. Dia mendedahkan bahawa permainan itu pada mulanya dirancang untuk memasukkan decapitations dan animasi membunuh lain. Walau bagaimanapun, cabaran teknikal yang berkaitan dengan pelbagai pakaian dan topi keledar dalam permainan membuat animasi ini sukar untuk dilaksanakan secara realistik tanpa menyebabkan pepijat. Memandangkan isu -isu teknikal Starfield yang berterusan walaupun selepas beberapa kemas kini, keputusan untuk mengelakkan komplikasi grafik selanjutnya kelihatan wajar.
Starfield memotong pemusnahan atas alasan teknikal dan nada
Keputusan untuk menghapuskan keganasan grafik dari Starfield bukan semata -mata berdasarkan kesukaran teknikal. Mejillones juga menyatakan bahawa kegelapan dalam Fallout menyumbang kepada humornya, yang tidak sejajar dengan nada Starfield yang lebih serius dan realistik. Walaupun Starfield kadang-kadang mengangguk ke permainan Bethesda yang lebih ringan dan ganas, seperti dengan penambahan kandungan yang diilhamkan oleh Doom, ia umumnya mengamalkan pendekatan yang lebih lemah kepada genre sci-fi. Eksekusi yang lebih tinggi mungkin mengganggu rendaman permainan.
Peminat telah menyatakan keinginan untuk lebih banyak realisme di Starfield, terutamanya mengkritik kelab malam permainan sebagai perasaan jinak dan tidak menentu berbanding dengan tajuk sci-fi lain seperti Cyberpunk 2077 dan Mass Effect. Menambah keganasan yang lucu dapat memburukkan kebimbangan ini dengan membuat permainan merasa kurang berasas. Akhirnya, pilihan Bethesda untuk mengurangkan gore di Starfield, sambil memecah dari tradisi studio dalam penembak sebelumnya, nampaknya merupakan langkah yang betul.