概括
- Starfield缺乏圖形暴力是故意的選擇,這主要是由於技術問題。
- 角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)說。
正如一位前貝塞斯達藝術家所揭示的那樣,星菲爾德最初被設想為更加暴力。雖然貝塞斯達的第一人稱射擊遊戲以血腥而聞名,但在《輻射》中看到的內臟血液和腸子並沒有進入錄音室的最新科幻冒險。儘管最初的計劃將其包括在內,但還是故意降低Starfield的圖形暴力的決定。
貝塞斯達並沒有完全避免在星場發生暴力。該遊戲以中央槍戰和近戰戰鬥為特色,許多玩家認為對《輻射4戰鬥》的戰鬥機制有所改善。開發人員付出了巨大的努力來完善拍攝和近戰系統。但是,他們最終選擇縮放更大的圖形元素。
丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位角色藝術家,在貝塞斯達(Bethesda)曾在《星菲爾德》(Starfield)和《輻射4》(Fallout 4)工作,他在YouTube上接受了Kiwi Talkz播客的採訪中討論了該遊戲的暴力方法。他透露,該遊戲最初是計劃包括斬首和其他殺戮動畫。但是,與遊戲中各種西裝和頭盔有關的技術挑戰使這些動畫難以實際執行而不會引起錯誤。考慮到Starfield的技術問題,即使在多次更新之後,避免進一步的圖形並發症的決定似乎是合理的。
出於技術和音調原因,Starfield切斷斬首
從Starfield中刪除圖形暴力的決定不僅是基於技術困難。 Mejillones還指出,《輻射的血腥》有助於其幽默,這與Starfield更加認真和現實的語氣並不十分吻合。儘管Starfield偶爾會向貝塞斯達(Bethesda)更輕鬆和暴力的遊戲點頭,例如最近添加了厄運啟發的內容,但它通常對科幻類型採用更柔和的方法。超級處決可能破壞了遊戲的沉浸。
粉絲們渴望在星菲爾德(Starfield)進行更多的現實主義,尤其是批評遊戲的夜總會,因為與其他堅韌不拔的科幻小說相比,諸如Cyberpunk 2077和質量效果(Mass Effect)與其他嚴厲的科幻遊戲相比,感到馴服和令人信服。增加幽默的暴力可能會通過使遊戲的紮根不足來加劇這些擔憂。最終,貝塞斯達(Bethesda)選擇減少星菲爾德(Starfield)的血腥的選擇,同時在以前的射手中脫離工作室的傳統,這似乎是正確的舉動。