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El ex artista de Starfield explica el corte de la violencia gráfica

Authore: VioletActualizar:Apr 04,2025

El ex artista de Starfield explica el corte de la violencia gráfica

Resumen

  • La falta de violencia gráfica de Starfield fue una elección intencional en gran parte debido a problemas técnicos.
  • Tampoco encajaría con el tono de Starfield, dijo Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajaba en Bethesda en Starfield y Fallout 4.

Originalmente, Starfield se imaginó que era mucho más violento, como lo reveló un ex artista de Bethesda. Mientras que los tiradores en primera persona de Bethesda son conocidos por su sangre, la sangre y las tripas viscerales que se ven en Fallout no llegaron a la última aventura de ciencia ficción del estudio. La decisión de atenuar la violencia gráfica en Starfield fue deliberada, a pesar de los planes iniciales de incluirla.

Bethesda no evitó por completo la violencia en Starfield. El juego presenta un combate central de armas y combate cuerpo a cuerpo, que muchos jugadores consideran una mejora sobre la mecánica de combate de Fallout 4. Los desarrolladores pusieron un esfuerzo significativo para refinar los sistemas de tiro y cuerpo a cuerpo. Sin embargo, finalmente eligieron reducir los elementos más gráficos.

Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajó en Starfield y Fallout 4 en Bethesda, discutió el enfoque de la violencia del juego en una entrevista con el podcast Kiwi Talkz en YouTube. Reveló que inicialmente el juego se planeó incluir decapitaciones y otras animaciones de matar. Sin embargo, los desafíos técnicos relacionados con la variedad de trajes y cascos en el juego hicieron que estas animaciones sean difíciles de ejecutar de manera realista sin causar errores. Dados los problemas técnicos en curso de Starfield incluso después de múltiples actualizaciones, la decisión de evitar más complicaciones gráficas parece justificada.

Decapitaciones de corte de Starfield por razones técnicas y tonales

La decisión de eliminar la violencia gráfica de Starfield no se basó únicamente en dificultades técnicas. Mejillones también señaló que el Gore in Fallout contribuye a su humor, que no se alinea bien con el tono más serio y realista de Starfield. Aunque Starfield ocasionalmente asiente a los juegos más alegres y violentos de Bethesda, como con la reciente incorporación de contenido inspirado en Doom, generalmente adopta un enfoque más moderado para el género de ciencia ficción. Las ejecuciones exageradas podrían haber interrumpido la inmersión del juego.

Los fanáticos han expresado su deseo de más realismo en Starfield, particularmente criticando a los clubes nocturnos del juego como sentirse mansos y poco convincentes en comparación con otros títulos de ciencia ficción arenosos como Cyberpunk 2077 y Mass Effect. Agregar violencia humorística podría haber exacerbado estas preocupaciones al hacer que el juego se sienta menos castigado. En última instancia, la elección de Bethesda de reducir la sangre en Starfield, mientras se rompe de la tradición del estudio en tiradores anteriores, parece haber sido el movimiento correcto.