บ้าน >  ข่าว >  อดีตศิลปินสตาร์ฟิลด์อธิบายถึงความรุนแรงกราฟิกที่ลดลง

อดีตศิลปินสตาร์ฟิลด์อธิบายถึงความรุนแรงกราฟิกที่ลดลง

Authore: Violetอัปเดต:Apr 04,2025

อดีตศิลปินสตาร์ฟิลด์อธิบายถึงความรุนแรงกราฟิกที่ลดลง

สรุป

  • การขาดความรุนแรงกราฟิกของสตาร์ฟิลด์เป็นทางเลือกโดยเจตนาส่วนใหญ่เกิดจากปัญหาทางเทคนิค
  • มันจะไม่พอดีกับน้ำเสียงของสตาร์ฟิลด์ Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่ทำงานที่ Bethesda ใน Starfield และ Fallout 4 กล่าว

เดิมทีสตาร์ฟิลด์คาดว่าจะมีความรุนแรงมากขึ้นตามที่เปิดเผยโดยอดีตศิลปินเบเทสดา ในขณะที่นักกีฬาคนแรกของ Bethesda เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องเลือดของพวกเขาเลือดอวัยวะภายในและความกล้าที่เห็นใน Fallout ไม่ได้ทำให้มันกลายเป็นการผจญภัยไซไฟล่าสุดของสตูดิโอ การตัดสินใจที่จะทำให้เกิดความรุนแรงกราฟิกในสตาร์ฟิลด์นั้นเป็นการไตร่ตรองแม้จะมีแผนเริ่มต้นที่จะรวมไว้

เบเทสดาไม่ได้หลีกเลี่ยงความรุนแรงในสตาร์ฟิลด์อย่างสมบูรณ์ เกมดังกล่าวมี Gunplay Central และ Melee Combat ซึ่งผู้เล่นหลายคนพิจารณาการปรับปรุงกลไกการต่อสู้ของ Fallout 4 นักพัฒนาใช้ความพยายามอย่างมากในการปรับแต่งระบบการยิงและระยะประชิด อย่างไรก็ตามในที่สุดพวกเขาก็เลือกที่จะปรับขนาดองค์ประกอบกราฟิกให้มากขึ้น

Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่ทำงานทั้ง Starfield และ Fallout 4 ที่ Bethesda ได้พูดคุยเกี่ยวกับแนวทางของเกมในการใช้ความรุนแรงในการให้สัมภาษณ์กับ Kiwi Talkz Podcast บน YouTube เขาเปิดเผยว่าเกมนี้มีการวางแผนที่จะรวม decapitations และแอนิเมชั่นฆ่าอื่น ๆ อย่างไรก็ตามความท้าทายทางเทคนิคที่เกี่ยวข้องกับความหลากหลายของชุดสูทและหมวกกันน็อกในเกมทำให้ภาพเคลื่อนไหวเหล่านี้ยากที่จะดำเนินการอย่างสมจริงโดยไม่ทำให้เกิดข้อบกพร่อง เมื่อพิจารณาถึงปัญหาทางเทคนิคอย่างต่อเนื่องของสตาร์ฟิลด์แม้หลังจากการอัปเดตหลายครั้งการตัดสินใจหลีกเลี่ยงภาวะแทรกซ้อนทางกราฟิกเพิ่มเติมดูเหมือนจะเป็นธรรม

Starfield ตัด decapitations ด้วยเหตุผลทางเทคนิคและวรรณยุกต์

การตัดสินใจที่จะลบความรุนแรงกราฟิกออกจากสตาร์ฟิลด์ไม่ได้ขึ้นอยู่กับปัญหาทางเทคนิคเท่านั้น Mejillones ยังตั้งข้อสังเกตว่าเลือดใน Fallout ก่อให้เกิดอารมณ์ขันซึ่งไม่สอดคล้องกับน้ำเสียงที่รุนแรงและสมจริงยิ่งขึ้นของสตาร์ฟิลด์ แม้ว่าสตาร์ฟีลด์พยักหน้าให้กับเกมที่เบาสมองและรุนแรงมากขึ้นของเบเทสดาเช่นการเพิ่มเนื้อหาที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Doom เมื่อเร็ว ๆ นี้ การประหารชีวิตอย่างมากอาจทำให้การแช่ของเกมหยุดชะงัก

แฟน ๆ ได้แสดงความปรารถนาที่จะมีความสมจริงมากขึ้นใน Starfield โดยเฉพาะอย่างยิ่งการวิพากษ์วิจารณ์ไนท์คลับของเกมว่ารู้สึกเชื่องและไม่น่าเชื่อเมื่อเทียบกับชื่อเรื่องไซไฟอื่น ๆ เช่น Cyberpunk 2077 และ Mass Effect การเพิ่มความรุนแรงอย่างตลกขบขันอาจทำให้ความกังวลเหล่านี้ทวีความรุนแรงขึ้นโดยทำให้เกมรู้สึกมีเหตุผลน้อยลง ในที่สุดทางเลือกของ Bethesda ในการลดเลือดใน Starfield ในขณะที่แยกออกจากประเพณีของสตูดิโอในนักกีฬาคนก่อนหน้าดูเหมือนจะเป็นการเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง

ข่าวล่าสุด