กลยุทธ์พอร์ต PC ของ Sony: ไม่ต้องกังวลกับการสูญเสียผู้เล่น PS5
Sony ไม่ได้กังวลเกี่ยวกับการสูญเสียผู้ใช้ PlayStation 5 (PS5) ไปเล่นเกมพีซี ตามที่เจ้าหน้าที่ของบริษัทระบุ คำแถลงนี้มาจากรายงานล่าสุดที่ให้รายละเอียดเกี่ยวกับกลยุทธ์การเผยแพร่พีซีของ Sony
การโจมตีของ Sony ในเกมพีซีเริ่มต้นในปี 2020 ด้วย Horizon Zero Dawn ตั้งแต่นั้นมา และโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากได้รับซอฟต์แวร์ Nixxes ในปี 2021 บริษัทได้เพิ่มความพยายามในการย้ายพีซีอย่างมีนัยสำคัญ
ในขณะที่การเปิดตัว PlayStation Exclusive บนพีซีจะช่วยเพิ่มการเข้าถึงและรายได้ แต่ในทางทฤษฎีแล้ว ข้อเสนอการขายที่เป็นเอกลักษณ์ของ PS5 ก็อ่อนแอลง อย่างไรก็ตาม ตัวแทนของ Sony ระบุเมื่อเร็ว ๆ นี้ระหว่างการถามตอบนักลงทุนว่าการสูญเสียผู้ใช้ PS5 ไปยังพีซีไม่ใช่เรื่องน่ากังวลหลัก เจ้าหน้าที่กล่าวว่า "ในแง่ของการสูญเสียผู้ใช้ไปยังพีซี เราไม่สามารถยืนยันได้ว่าแนวโน้มดังกล่าวกำลังดำเนินอยู่ และเราไม่เห็นว่ามันเป็นความเสี่ยงที่สำคัญจนถึงขณะนี้"&&&]
ยอดขาย PS5 ยังคงแข็งแกร่งแม้จะมีพอร์ต PC
ความเชื่อมั่นนี้ได้รับการสนับสนุนจากตัวเลขยอดขาย PS5 ณ เดือนพฤศจิกายน 2024 มียอดขาย PS5 ไปแล้ว 65.5 ล้านเครื่อง ซึ่งเทียบได้กับยอดขายของ PS4 หลังจากวางจำหน่ายสี่ปีแรก (มากกว่า 73 ล้านเครื่อง) ความแตกต่างส่วนใหญ่มีสาเหตุมาจากปัญหาห่วงโซ่อุปทานของ PS5 ในช่วงที่มีการระบาดใหญ่ ไม่ใช่การขาดเกมพิเศษ ยอดขายคอนโซลอย่างต่อเนื่องของ Sony ในแต่ละรุ่นตอกย้ำความเชื่อของพวกเขาที่ว่าพอร์ตพีซีส่งผลกระทบน้อยที่สุดต่อความน่าดึงดูดของ PS5กลยุทธ์การย้ายพีซีของ Sony ไม่เพียงแต่ดำเนินต่อไปเท่านั้น แต่ยังเข้มข้นขึ้นอีกด้วย ในปี 2024 ประธานบริษัท Sony Hiroki Totoki ได้ประกาศแผนที่จะ "ก้าวร้าว" มากขึ้นกับการเปิดตัวพีซี โดยมีเป้าหมายเพื่อลดระยะเวลาระหว่างการเปิดตัว PS5 และพีซี
Marvel's Spider-Man 2 ซึ่งเปิดตัวบนพีซีในวันที่ 30 มกราคม เพียง 15 เดือนหลังจากเปิดตัว PS5 ถือเป็นตัวอย่างการเปลี่ยนแปลงนี้ สิ่งนี้แตกต่างกับ Spider-Man: Miles Morales ซึ่งยังคงเป็น PlayStation Exclusive มานานกว่าสองปี
นอกเหนือจากSpider-Man 2, RebirthFINAL FANTASY VII มาถึงบน Steam วันที่ 23 มกราคม เกมพิเศษเฉพาะ PS5 ระดับสูงหลายเกมยังคงไม่ได้รับการแจ้งให้ทราบล่วงหน้าบนพีซี รวมถึง Gran Turismo 7, Rise of the Ronin, Stellar Blade และ Demon's Souls รีเมค