索尼PC移植策略:不担心失去PS5玩家
一位公司官员表示,索尼并不担心 PlayStation 5 (PS5) 用户会因电脑游戏而流失。 此声明来自最近一份详细介绍索尼 PC 发行策略的报告。
索尼于 2020 年以《地平线:零之曙光》 开始进军 PC 游戏。 从那时起,特别是在 2021 年收购 Nixxes Software 后,该公司显着加大了 PC 移植力度。
虽然在 PC 上发布 PlayStation 独占游戏扩大了影响力和收入,但从理论上讲,它削弱了 PS5 的独特销售主张。 然而,索尼代表最近在投资者问答中表示,PS5 用户流失到 PC 并不是一个主要问题。 这位官员表示,“就用户流失到个人电脑的问题而言,我们既没有确认任何这种趋势正在发生,也没有认为这是一个重大风险。”
PS5 销量依然强劲,尽管有 PC 端口
这种信心得到了 PS5 销售数据的支持。截至 2024 年 11 月,PS5 已售出 6550 万台,与 PS4 上市四年后的销量(超过 7300 万台)相当。 造成这种差异的主要原因是疫情期间 PS5 供应链问题,而不是缺乏独占游戏。 索尼历代主机的稳定销量强化了他们的信念,即 PC 端口对 PS5 吸引力的影响微乎其微。索尼的 PC 移植战略不仅仍在继续,而且还在加强。 2024 年,索尼总裁 Hiroki Totoki 宣布计划在 PC 发布上更加“激进”,旨在缩短 PS5 与 PC 发布之间的时间。
Marvel 的《蜘蛛侠 2》 于 1 月 30 日在 PC 上推出,距 PS5 首次亮相仅 15 个月,就体现了这种转变。 这与《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》形成鲜明对比,后者在 PlayStation 上独占了两年多。
除了蜘蛛侠2之外,重生FINAL FANTASY VII将于1月23日登陆Steam。 几款备受瞩目的 PS5 独占 PC 游戏尚未公布,包括 Gran Turismo 7、Rise of the Ronin、Stellar Blade 和 Demon's Souls重制。