
Йоко Таро, знаменитый создатель Nier: Automata и Drakengard , недавно обсудил глубокое влияние ICO на видеоигры как художественную среду. Выпущенный в 2001 году для PlayStation 2, ICO быстро достигла культового статуса, известного своим минималистским эстетическим и запоминающимся, бессловесным рассказыванием историй.
Таро подчеркнул центральную механику игры - прописывая Йорду, держа ее руку - как революционный отход от установленных норм игрового процесса. «Если бы ICO поручил вам нести чемодан размером с девушку, - отметил Таро, - это было бы невероятно разочаровывающим». Он подчеркнул, что этот простой акт ведущего другого персонажа был новаторским, бросая вызов преобладающему пониманию взаимодействия игроков.
В то время успешный игровой дизайн часто расставлял приоритеты в привлекательном игровом процессе, даже с радикально упрощенными визуальными эффектами - думают основные кубики. ICO , однако, приоритет эмоциональному резонансу и тематической глубине над чисто механическими инновациями. Таро считает, что ICO продемонстрировал, что искусство и повествование могут быть неотъемлемой частью игрового опыта, а не просто привязкой к окон.
Называя ICO «созданием эпоха», Таро похвалил свое влияние на развитие игры. Он высоко оценил способность игры передавать глубокое значение с помощью тонких взаимодействий и атмосферного построения мира.
Помимо ICO , Таро процитировал два других влиятельных названия: Undertale Toby Fox и Playdead's Limbo . Эти игры, утверждал он, расширили выразительные возможности интерактивных средств массовой информации, доказывая потенциал видеоигр для обеспечения глубоко эмоциональных и интеллектуальных стимулирующих переживаний.
Для поклонников работы Йоко Таро его признательность за эти игры дает ценную информацию о его творческом процессе. Это также подчеркивает непрерывную эволюцию видеоигр как мощную и универсальную форму искусства.