Дом >  Новости >  Королевство пришло: освобождение 2 поражает основной веху продаж

Королевство пришло: освобождение 2 поражает основной веху продаж

Authore: MadisonОбновлять:Feb 24,2025

Kingdom Come: Deliverance 2 Sells 1 Million Copies in 24 Hours

Королевство приходит: феноменальный дебют Delifance 2: один миллион копий, проданных за день

громкий успех на всех платформах

Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) испытал впечатляющий запуск, достигнув как критических, так и впечатляющих показателей продаж на всех платформах. Warhorse Studios с гордостью объявила в Twitter (x), что игра превзошла миллион экземпляров, проданных в течение 24 часов после выпуска 4 февраля 2025 года-подвиг, значительно превышающий девятидневный этап своего предшественника.

Данные SteamDB показывают одновременный подсчет игроков пика в 176 285 годах в течение шестичасового периода, что затмило рекорд KCD1 в 96 069 годах. Кроме того, KCD2 получил выдающуюся позицию, заняв 12 -е место среди игр PlayStation в США на домашней странице магазина PS на момент написания этой статьи. OpenCritic наградил игру «могучий» рейтинг, имея 89 баллов и 97% -ную рекомендацию по критике.

адресация критической обратной связи

Несмотря на в значительной степени положительный прием, KCD2 столкнулся с некоторой критикой. Креативный директор Даниэль Вавра публично признал эти негативные отзывы в Twitter (x), решая проблемы, поднятые определенными торговыми точками, которые назвали игровой процесс утомительным или чрезмерно требовательным. Он отреагировал на эти баллы ниже среднего, подчеркивая то, что он воспринимал как несоответствия в их журналистских стандартах.

противодействие онлайн -обратной реакции

Вагра также активно занималась онлайн-критикой, направленной на включение игры однополых вариантов романа. Он публично назвал обзоры метакритных пользователей, которые назвали KCD2 как «исторически неточную игру DEI», призывая поклонников просмотреть игру и сообщить о любых автоматизированных негативных комментариях. Он подтвердил, что контент LGBTQ+ совершенно необязательно, подчеркивая игру природы и игроков в открытом мире, формируя свой опыт.