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Kingdom Come: Deliverance 2 HITS MAJORES DE VENTAS DE VENTAS

Authore: MadisonActualizar:Feb 24,2025

Kingdom Come: Deliverance 2 Sells 1 Million Copies in 24 Hours

Kingdom Come: debut fenomenal de Deliverance 2: un millón de copias vendidas en un día

Un éxito rotundo en todas las plataformas

Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) ha experimentado un lanzamiento espectacular, logrando tanto la aclamación crítica como las impresionantes cifras de ventas en todas las plataformas. Warhorse Studios anunció con orgullo en Twitter (X) que el juego superó un millón de copias vendidas dentro de las 24 horas posteriores a su lanzamiento del 4 de febrero de 2025, una hazaña que superó significativamente el hito de nueve días de su predecesor.

Los datos de SteamDB revelan un recuento de jugadores concurrentes en 176,285 en un período de seis horas, eclipsando el máximo histórico de KCD1 de 96,069. Además, KCD2 aseguró una posición prominente, ocupando el puesto 12 entre los juegos de PlayStation en los EE. UU. En la página de inicio de la tienda de PS al momento de escribir este escrito. OpenCritic otorgó al juego una calificación "poderosa", con un puntaje de 89 y una tasa de recomendación de crítica del 97%.

abordar la retroalimentación crítica

A pesar de la recepción en gran medida positiva, KCD2 ha enfrentado algunas críticas. El director creativo Daniel Vávra reconoció públicamente estas críticas negativas en Twitter (X), abordando las preocupaciones planteadas por ciertos puntos de venta que describieron el juego como tedioso o demasiado exigente. Respondió a estos puntajes más bajos que el promedio, destacando lo que percibió como inconsistencias en sus estándares periodísticos.

Contrarrestar la reacción en línea

Vávra también participó activamente con las críticas en línea dirigidas al juego de las opciones de romance del mismo sexo. Llamó públicamente a las revisiones de usuarios metacritos que etiquetaron a KCD2 como un "juego DEI históricamente inexacto", instando a los fanáticos a revisar el juego e informar cualquier comentario negativo automatizado. Reiteró que el contenido LGBTQ+ es completamente opcional, enfatizando la naturaleza del mundo abierto del juego y la agencia de jugadores en la configuración de su experiencia.