
Kingdom Come: Deliverance 2's phänomenales Debüt: Eine Million Exemplare, die an einem Tag verkauft werden
Ein erfreudiger Erfolg über Plattformen hinweg
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) hat einen spektakulären Start erlebt, der sowohl kritische Anerkennung als auch beeindruckende Verkaufszahlen auf allen Plattformen erreicht hat. Warhorse Studios kündigte stolz auf Twitter (X) an, dass das Spiel eine Million Exemplare überschritten habe, die innerhalb von 24 Stunden nach der Veröffentlichung am 4. Februar 2025 verkauft wurden-eine Leistung, die den neuntägigen Meilenstein seines Vorgängers erheblich übertrifft.
SteamDB-Daten zeigen, dass eine gleichzeitige Player-Zählung bei 176.285 innerhalb eines Zeitraums von sechs Stunden erreicht ist und KCD1s Allzeithoch von 96.069 in den Schatten stellt. Darüber hinaus sicherte sich KCD2 eine herausragende Position und belegte zum Zeitpunkt dieses Schreibens auf der PS Store -Homepage den 12. Platz unter den PlayStation -Spielen in den USA. OpenCritic verlieh das Spiel mit einer "mächtigen" Bewertung mit einer Punktzahl von 89 und einer 97% igen Kritik -Empfehlungsrate.
kritisches Feedback adressieren
Trotz des weitgehend positiven Empfangs hat KCD2 kritisiert. Der Kreativdirektor Daniel Vávra erkannte diese negativen Bewertungen auf Twitter (X) öffentlich an und ging mit Bedenken, die bestimmte Filialen ausgelöst hatten, die das Gameplay als mühsam oder übermäßig anspruchsvoll bezeichneten. Er reagierte auf diese überdurchschnittlichen Ergebnisse und hob das hervor, was er als Inkonsistenzen in ihren journalistischen Standards wahrnahm.
Online -Gegenreaktion entgegenwirken
Vávra beschäftigt sich auch aktiv mit Online-Kritik, die auf die Aufnahme gleichgeschlechtlicher Romantikoptionen durch das Spiel abzielte. Er rief öffentlich metakritische Benutzerbewertungen aus, die KCD2 als "historisch ungenaues DEI -Spiel" bezeichneten und die Fans aufforderten, das Spiel zu überprüfen und automatisierte negative Kommentare zu melden. Er bekräftigte, dass der LGBTQ+ -Präfgang völlig optional ist, was die Open-World-Natur- und Spieleragentur des Spiels bei der Gestaltung ihrer Erfahrungen betonte.