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Kingdom Come: Deliverance 2 franchit les étapes des ventes majeures

Authore: MadisonMise à jour:Feb 24,2025

Kingdom Come: Deliverance 2 Sells 1 Million Copies in 24 Hours

Kingdom Come: Début phénoménal de Deliverance 2: un million d'exemplaires vendus en une journée

Un succès retentissant sur les plateformes

Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) a connu un lancement spectaculaire, atteignant à la fois des éloges de la critique et des chiffres de vente impressionnants sur toutes les plateformes. Warhorse Studios a fièrement annoncé sur Twitter (X) que le jeu avait dépassé un million d'exemplaires vendus dans les 24 heures suivant sa sortie du 4 février 2025 - un exploit dépassant considérablement le jalon de neuf jours de son prédécesseur.

Les données de SteamDB révèlent un compte de joueurs simultanée culminant à 176 285 dans un délai de six heures, éclipsant le plus haut de KCD1 de 96 069. En outre, KCD2 a obtenu une position de premier plan, se classant 12e parmi les jeux PlayStation aux États-Unis sur la page d'accueil du magasin PS au moment de la rédaction du présent. OpenCritic a décerné au jeu une note "puissante", avec un score de 89 et un taux de recommandation de Critic de 97%.

aborder les commentaires critiques

Malgré la réception largement positive, KCD2 a fait face à certaines critiques. Le directeur créatif Daniel Vávra a publiquement reconnu ces critiques négatives sur Twitter (X), répondant aux préoccupations soulevées par certains points de vente qui décrivaient le gameplay comme fastidieux ou trop exigeant. Il a répondu à ces scores inférieurs à la moyenne, soulignant ce qu'il a perçu comme des incohérences dans leurs normes journalistiques.

contre-contrecoup en ligne

Vávra s'est également engagé activement avec des critiques en ligne ciblant l'inclusion par le jeu d'options romanes de même sexe. Il a publiquement appelé des critiques d'utilisateurs métacritiques qui ont qualifié KCD2 de "jeu DEI historiquement inexact", exhortant les fans à revoir le jeu et à signaler tout commentaire négatif automatisé. Il a réitéré que le contenu LGBTQ + est entièrement facultatif, mettant l'accent sur l'agence de nature et de joueurs en monde ouvert du jeu pour façonner leur expérience.