Valve выпустила крупное обновление для тупика , полностью обновляя свою карту. Прошли четыре полосы движения; На их месте более традиционный дизайн в стиле MOBA. Этот фундаментальный сдвиг резко меняет игровой процесс. Ранее общая стратегия включала распределение полосы «1 против 2»; Теперь ожидайте более ровную мета-мета-первую мета, заставляя игроков переосмыслить распределение ресурсов и композиции команды.
Изображение: Steampowered.com
Перепроектирование карты выходит за пределы полосы движения. Нейтральные лагеря, баффы и другие ключевые места были перемещены, создавая новый стратегический ландшафт. Чтобы помочь игрокам ориентироваться в этой новой местности, был добавлен выделенный режим «разведка карт», что позволяет беспрепятственно исследовать окружающую среду без давления боя.
Это обновление также уточняет систему Orb Soul. Игроки теперь могут накапливать души даже без непосредственного обеспечения последнего удара, ускоряя сбор ресурсов. Кроме того, улучшения эффектов души включают в себя сокращение времени борьбы с воздухом, повышение текучести.
Помимо изменений карты и сферы души, патч включает в себя изысканную механику спринта, корректировку баланса символов и повышенную производительность. Поддержка DLSS, FSR, NVIDIA Reflex и Anti-LAG 2.0 также была интегрирована. Многочисленные исправления ошибок завершают это существенное обновление. Для получения подробного списка всех изменений обратитесь к официальным заметкам.