Valveは、デッドロックのメジャーアップデートをリリースし、マップを完全に刷新しました。 4車線はなくなりました。彼らの代わりに、より伝統的なMOBAスタイルの3レーンデザインがあります。この基本的なシフトは、ゲームプレイを劇的に変化させます。以前は、一般的な戦略には「1対2」レーン分布が含まれていました。ここで、より均一なレーンあたりのメタを期待して、プレイヤーにリソースの割り当てとチームの構成を再考することを強制します。
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マップの再設計は、レーンカウントを超えて拡張されます。ニュートラルなキャンプ、バフ、その他の重要な場所が再配置され、新鮮な戦略的景観が生まれています。プレイヤーがこの新しい地形をナビゲートできるようにするために、専用の「マップ探索」モードが追加され、戦闘のプレッシャーなしで環境の妨げられない探索が可能になりました。
このアップデートは、Soul Orbシステムも洗練しています。プレイヤーは、最終的な打撃を直接確保しても、リソースの収集を加速させなくても、魂を蓄積することができます。さらに、魂の効果の改善には、空気輪時間の短縮、流動性の向上が含まれます。
マップとソウルオーブの変更を超えて、パッチには洗練されたスプリントメカニック、キャラクターバランスの調整、パフォーマンスの向上が含まれます。 DLSS、FSR、Nvidia Reflex、およびAnti-Lag 2.0のサポートも統合されています。多数のバグ修正により、この実質的なアップデートが締めくくられます。すべての変更の詳細なリストについては、公式のパッチノートを参照してください。