Opanowanie zabójcy mrokstalkera buduje się w bramie Baldur 3
Ten przewodnik szczegółowo opisuje silną wieloklasową postać zbudowaną w Baldur's Gate 3, łącząc Ranger Gloomstalker i zabójcę Rogue podklas dla niszczycielskich uszkodzeń fizycznych i wszechstronności taktycznej. Ta hybryda przoduje zarówno w walce w zwarciu, jak i dystansie, wykorzystując skradanie się i strategiczne pozycjonowanie. <🎜 🎜>
Zaktualizowano 24 grudnia 2024 r. Przez Kristy Ambrose: podczas gdy Larian Studios potwierdził, że BG3 DLC lub kontynuacja, Patch 8 (2025) wprowadza nowe podklasy, otwierając ekscytujące możliwości kompilacji. W przypadku tej kombinacji Ranger/Rogue zręczność pozostaje najważniejsza, ale mądrość jest kluczowa dla okręgów okręgowych Ranger. Uważny wybór wyścigu, tła, wyczyny i sprzętu jest klucz
Uwolnienie Savage Stealth: The Build Podział
Ta kompilacja łączy śmiertelną precyzję zabójcy z przebiegłością mroksstalkera, tworząc śmiertelnego przetrwania i zahartowanego najemnika. Wydajność szkód jest wysoka, niezależnie od zasięgu, dzięki czemu można je dostosować do różnych scenariuszy bojowych. Wybór gracza w umiejętnościach, umiejętnościach i sprzęcie ostatecznie określi preferowany styl walki postaci (walka w zwarciu lub dystans).
Wspólne umiejętności, takie jak Stealth, Sleight of Hand i Zręczność biegłość umocniają naturalne dopasowanie tej budowy wieloklasowej. Włączenie zaklęć Rangera (i potencjalnie rasowych cantrips) dodaje warstwę strategicznej głębokości. <🎜 🎜>
Wyniki zdolności: priorytetyzacja zręczności i mądrości
Zręczność jest kamieniem węgielnym tej kompilacji, niezbędnych zarówno dla umiejętności nieuczciwości, jak i strażników, w tym podstępu i biegłości broni. Mądrość jest równie ważna dla zaklęć Strażnika. <🎜 🎜>
Zręczność: Niezbędne dla ukrycia, ręki i biegłości w zakresie broni. <🎜 🎜>
mądrość:
Kluczowe dla kontroli percepcji i okręgu rangera.- Konstytucja: Zwiększa punkty trafienia, umiarkowany priorytet dla tej klasy zorientowanej na walkę.
- Siła: mniej ważna, chyba że skupienie się na dps w zwarciu.
- Inteligencja: „Zrzut stat”, w dużej mierze nieistotne dla obu klas.
- Charisma: Mniej krytyczne, chociaż kreatywny gracz może znaleźć dla niego zastosowania. <🎜 🎜>
- Wybór wyścigu: Ulepszanie umiejętności podstawowych
-
Wybór rasy znacząco wpływa na tę budowę. Rozważ te opcje:
Race Subrace Abilities Drow Lloth-Sworn Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness) Seldarine Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness) Elf Wood Elf Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry Half-Elf Drow Half-Elf Weapon/armor proficiency, Civil Militia ability Wood Half-Elf Elven Weapon Training, Civil Militia Human N/A Civil Militia Feat, increased movement speed, higher carrying capacity Githyanki N/A Increased movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy Halfling Lightfoot Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks Gnome Forest Speak with Animals, improved Stealth Deep Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks) Tła: kształtowanie przeszłości postaci
Wybór tła dodaje smaku i umiejętności umiejętności. Rozważ te opcje:
Background Skills Description Outlander Athletics, Survival Ideal for a Ranger's wilderness upbringing. Charlatan Deception, Sleight of Hand Suits a more cunning, manipulative character. Soldier Athletics, Intimidation Reflects a military background. Folk Hero Animal Handling, Survival Fits a heroic, yet rugged character. Urchin Sleight of Hand, Stealth Represents a streetwise, resourceful background. Criminal Deception, Stealth A classic Rogue background, but also suitable for an urban Ranger. Ulepszenia wyczynie i umiejętności zdolności: Dostosowanie kompilacji
Dwanaście poziomów pozwala na sześć wyczynów. Rozważ te opcje, zapamiętywanie podziału (lub podobnego) 3/3 między poziomem Ranger i Rogue jest zalecane przed skupieniem się na wyczynach:
Feat Description Ability Score Improvement Increase an Ability Score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom). Alert Prevents the Surprised condition, +5 bonus to Initiative. Athlete +1 Dexterity/Strength, faster recovery from Prone, increased Jump distance. Crossbow Expert Removes Disadvantage on ranged attacks in melee, doubles Gaping Wounds duration. Dual Wielder Use two weapons (non-heavy), +1 to AC while dual-wielding. Magic Initiate: Cleric Grants access to a few Cleric spells. Mobile +10 movement speed, unaffected by Difficult Terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity in melee. Resilient +1 to an Ability Score, proficiency in that Ability's Saving Throws. Spell Sniper Improves ranged spellcasting. Zalecenia dotyczące przekładni: optymalizacja wydajności
Wybór przekładni powinien zwiększyć zręczność, mądrość lub konstytucję. Rozważ te elementy:
- Nimblefinger Rękawiczki: 2 Zręczność dla pół -gnomów.
- Hełm autonomii: Biegłość w rzutach oszczędnościowych.
- Darkfire Shortbow: Ogień i opór zimny, rzuca pośpiech raz na długi odpoczynek.
- Buty akrobacyjne: Bonus do oszczędności zręczności i akrobatyki. <🎜 🎜>
- wdzięczny tkanina: 2 Zręczność, zdolność łaski kota.