Chętnie oczekiwany projekt Hideo Kojima, Physint , opisany jako duchowy następca swojej kultowej serii Metal Gear , jest nadal odległym marzeniem dla fanów, ponieważ nie zostanie wydany na kolejne „pięć lub sześć lat”. Ta aktualizacja pochodzi bezpośrednio od Kojimy, który podzielił się swoimi przemyśleniami z FRANCAIS FRANCAIS, ujawniając, że jego długoletnia ambicja reżyserowania filmu jest wstrzymana, dopóki nie ukończy tej gry „szpiegostwa akcji”-pierwszego od jego znaczącego odejścia z Konami w 2015 roku.
Od czasu samodzielnego wykreślenia, Kojima był zalany ofertami tworzenia gier w swoim niezależnym studio. „Oprócz Death Stranding 2 , istnieje również fizyka ” - wyjaśnił, co tłumaczyło członek Red Kong Xix. „To zajmie mi kolejne pięć lub sześć lat”. Pomimo napiętego harmonogramu Kojima pozostaje entuzjastycznie nastawiony do reżyserii filmu, postrzegając go jako hołd kina, który go zainspirował. „Dorastałem z kinem” - zauważył. „Reżyserowanie byłoby w pewnym sensie hołdem dla tego. Również starzeję się i wolałbym to zrobić, gdy jestem jeszcze młody!”
Ogłoszenie Physint pochodziło z szefa PlayStation Studios Herman Hulst w styczniu 2024 r., Ale od tego czasu aktualizacje były rzadkie. Początkowo Kojima zasugerował, że Physint może być również filmem, ale później wyjaśnił na X/Twitterze, że przekroczy granice „rozrywki cyfrowej” pod względem wizualizacji, historii, tematów, obsady, wydajności, stylu i dźwięku.
Kojima Productions żongluje wieloma projektami, w tym Death Stranding 2 i OD , nowym adresem IP opracowanym we współpracy z Xbox Game Studios, w którym aktorka Hunter Schafer i filmowiec Jordan Peele. Ponadto Kojima bierze udział w adaptacji filmowej A24 oryginalnego drenażu śmierci .
Death Stranding 2: Na plaży ma się rozpocząć 26 czerwca, a aktor Norman Reedus, kluczowa postać w serii, zasugerował swoją rolę w nadchodzącej adaptacji filmowej, potwierdzając, że sam zagra.
W fascynującym akcentie Kojima niedawno podzielił się wglądami w różne odrzucone koncepcje gry, w tym wyjątkowy pomysł na „grę zapominającą”, w której bohater traci kluczową wiedzę i umiejętności, jeśli gracze robią rozszerzone przerwy. Ponadto ujawnił, że przygotował kij USB wypełniony pomysłami na grę dla jego zespołu po jego odejściu, zapewniając kontynuację jego kreatywnego dziedzictwa.