O projeto ansiosamente esperado de Hideo Kojima, Physint , descrito como um sucessor espiritual de sua icônica série Metal Gear , ainda é um sonho distante para os fãs, pois não será lançado por mais "cinco ou seis anos". Esta atualização vem diretamente de Kojima, que compartilhou seus pensamentos com o filme de Le Francais, revelando que sua ambição de longa data de dirigir um filme está em espera até que ele complete esse jogo de "espionagem de ação"-seu primeiro partida desde sua notável partida de Konami em 2015.
Desde que se impressiona por conta própria, Kojima foi inundado com ofertas para criar jogos em seu estúdio independente. "Além do Death Stranding 2 , também há Physint em desenvolvimento", explicou, conforme traduzido pelo membro do Resetera, Red Kong Xix. "Isso me levará mais cinco ou seis anos." Apesar de sua agenda lotada, Kojima continua entusiasmado em dirigir um filme, vendo -o como uma homenagem ao cinema que o inspirou. "Eu cresci com cinema", observou ele. "Dirigir seria, de certa forma, uma homenagem a isso. Além disso, estou envelhecendo e prefiro fazê -lo enquanto ainda sou jovem!"
O anúncio da Physint veio do chefe do PlayStation Studios, Herman Hulst, em janeiro de 2024, mas desde então, as atualizações foram escassas. Inicialmente, Kojima sugeriu que Physint também poderia ser um filme, mas mais tarde esclareceu no X/Twitter que ele ultrapassaria os limites do "entretenimento digital" em termos de visuais, histórias, temas, elenco, performance, estilo e som.
A Kojima Productions está fazendo malabarismos com vários projetos, incluindo Death Stranding 2 e OD , um novo IP desenvolvido em parceria com o Xbox Game Studios, com a atriz Hunter Schafer e o cineasta Jordan Peele. Além disso, Kojima está envolvido na adaptação cinematográfica da A24 do Death Stranding original.
Death Stranding 2: Na praia, deve ser lançado em 26 de junho, e o ator Norman Reedus, uma figura -chave na franquia, sugeriu seu papel na próxima adaptação cinematográfica, confirmando que ele se interpretaria.
Em uma reviravolta fascinante, Kojima compartilhou recentemente insights sobre uma variedade de conceitos de jogo descartados, incluindo uma idéia única para um 'jogo de esquecimento', onde o protagonista perde conhecimento e habilidades cruciais se os jogadores fizerem pausas prolongadas. Além disso, ele revelou que preparou um bastão USB cheio de idéias de jogo para sua equipe explorar após sua morte, garantindo que seu legado criativo continue.