Ashly Burch, The Voice of Aloy w * horyzoncie *, przemawiała na wyciekającym wideo Sony pokazującym Aloy napędzany AI. Film, który został od tego czasu usunięty, przedstawił aloy generowany przez AI z robotyczną mową i sztywną animacje, wyraźnie różni się od występu Burch. Podczas gdy gry partyzanckie zapewniły Burcha, demo nie było reprezentatywne dla bieżącego rozwoju i nie wykorzystało jej danych o wydajności, incydent skłoniła ją do podkreślenia obaw związanych z trwającym strajkiem aktorów głosowych.
Burch wykorzystał wideo AI Aloy jako platformę do omówienia kluczowych wymagań strajku: zgoda na wykorzystanie podobieństw aktorów, uczciwe odszkodowanie i przejrzystość w zakresie wdrażania AI. Wyraziła martwienie się o brak odwołania dla aktorów, jeśli strajk nie zapewni tej ochrony, podkreślając potencjalne zagrożenie dla przyszłości głosu działającego w grach wideo.
Wyjaśniła, że jej troska nie dotyczy samej technologii lub chęci firmy, aby ją wykorzystać, ale raczej brak środków ochronnych dla podmiotów w obecnych negocjacjach. Burch podkreśliła swoje poparcie dla strajku, podkreślając dostępność tymczasowych umów związkowych, oferując poszukiwane zabezpieczenia, które firmy gry mogą natychmiast podpisać. Uważa, że aktorzy zasługują na te zabezpieczenia.
Zastosowanie generatywnej sztucznej inteligencji w grach wideo jest rozwijającym się trendem, w obliczu krytyki z powodu problemów etycznych i praw, a także obecnych ograniczeń w tworzeniu wysokiej jakości treści. Nieudany eksperyment Studis Słowów kluczowych z całkowicie wygenerowaną AI grą służy jako opowieść ostrzegawcza. Mimo to kilka firm, w tym Activision, już włączyło generatywne sztuczne inteligencje do swoich procesów rozwojowych, co prowadzi do kontrowersji i wymiany aktorów w różnych tytułach, takich jak *Destiny 2 *, *World of Warcraft *, *League of Legends *i *Call of Duty: Black Ops 6 *. Ostatnie raporty wskazują, że nawet * Zenless Zone Zeone * aktorzy głosowi zostali zastąpieni bez uprzedniego powiadomienia.
Asad Qizilbash, szef PlayStation Productions i szef produktu w PlayStation Studios, niedawno argumentował, że wykorzystanie AI w grach wideo ma kluczowe znaczenie dla przyciągania młodszej publiczności generacji Z i Gen Alpha poszukujących spersonalizowanych doświadczeń. Przytoczył potencjał NPC kierowanych przez AI w interakcji z graczami na podstawie ich działań, zwiększając zaangażowanie.
Nowy pojedynek
1st
2
3
Zobacz swoje wyniki
Zakończ grę w celu uzyskania osobistych wyników lub zobacz społeczność!
Kontynuuj grę
Patrz wyniki