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L'acteur d'Horizon, Ashly Burch, dit que la vidéo de l'AI Aloy de Sony a laissé son sentiment de performance de jeu en tant que forme d'art "

Authore: NathanMise à jour:Mar 18,2025

Ashly Burch, la voix d'Aloy dans la série * Horizon *, s'est adressée à une vidéo Sony divulguée présentant Aloy propulsé par Ai. La vidéo, qui a depuis été supprimée, a représenté un aloy généré par l'AI avec une parole robotique et des animations rigides, sensiblement différente de la performance de Burch. Alors que les jeux de guérilla ont assuré à Burch, la démo n'était pas représentative du développement actuel et n'a pas utilisé ses données de performance, l'incident l'a inventée à souligner les préoccupations concernant la grève des acteurs de la voix du jeu vidéo en cours.

Burch a utilisé la vidéo AI Aloy comme plate-forme pour discuter des principales demandes de la grève: le consentement de l'utilisation de l'IA des ressemblances des acteurs, de la rémunération équitable et de la transparence concernant la mise en œuvre de l'IA. Elle a exprimé son inquiétude quant au manque de recours pour les acteurs si la grève ne garantit pas ces protections, mettant l'accent sur la menace potentielle pour l'avenir de l'action vocale dans les jeux vidéo.

Elle a précisé que sa préoccupation ne concerne pas la technologie elle-même ou le désir des entreprises de l'utiliser, mais plutôt avec l'absence de mesures de protection pour les acteurs dans les négociations actuelles. Burch a souligné son soutien à la grève, soulignant la disponibilité de contrats syndicaux temporaires offrant les protections recherchées que les sociétés de jeux peuvent signer immédiatement. Elle pense que les acteurs méritent ces protections.

L'utilisation de l'IA générative dans les jeux vidéo est une tendance naissante, confrontée à des critiques en raison de problèmes éthiques et de droits, ainsi que ses limites actuelles dans la production de contenu de haute qualité. L'expérience ratée de Keywords Studios avec un jeu entièrement généré par l'AI est un conte édifiant. Malgré cela, plusieurs sociétés, dont Activision, ont déjà incorporé une IA générative dans leurs processus de développement, conduisant à des controverses et à des remplacements d'acteurs dans divers titres comme * Destiny 2 *, * World of Warcraft *, * League of Legends *, et * Call of Duty: Black Ops 6 *. Des rapports récents indiquent que même * zéro zéro * Les acteurs de la voix ont été remplacés sans notification préalable.

Asad Qizilbash, responsable de PlayStation Productions et responsable du produit chez PlayStation Studios, a récemment fait valoir que l'utilisation de l'IA dans les jeux vidéo est cruciale pour attirer le public plus jeune Gen Z et Gen Alpha à la recherche d'expériences personnalisées. Il a cité le potentiel des PNJ axés sur l'IA d'interagir avec les joueurs en fonction de leurs actions, améliorant l'engagement.

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