Codemasters oficjalnie ogłosił, że nie będzie dalszych rozszerzeń na wydanie EA WRC EA w 2023 r., Sygnalizując, że zespół „dotarł do końca drogi” wraz z grą. Ponadto studio potwierdziło pauzę na temat rozwoju przyszłych tytułów rajdowych. To ogłoszenie zostało wydane za pośrednictwem EA.com.
Oświadczenie studia odzwierciedla ich podróż z wyścigami terenowymi, podkreślając ich długą historię od tytułów takich jak Colin McRae Rally do brud. „Nasze partnerstwo WRC było zwieńczeniem naszej podróży Codemasters z wyścigami w terenie, obejmującym dziesięciolecia… zapewniliśmy dom dla każdego entuzjastów rajdu, starając się niestrudzić, aby przekraczać granice i zapewnić radość z jazdy na randkową krawędź. Zgromadziliśmy niesamowicie twórczych twórców wyścigów, pracowaliśmy z niektórymi sportami i mieliśmy okazję do podzielenia się naszym miłością do rally.
Światowe mistrzostwa rajdowe potwierdziły wiadomości w mediach społecznościowych, wskazując na „ambitny nowy kierunek” dla serii gier WRC z większą ilością szczegółów wkrótce.
Ta decyzja EA o zatrzymaniu rozwoju rajdowych Codemasters będzie trudnym ciosem dla entuzjastów sportów motorowych, zwłaszcza po przejęciu znanego brytyjskiego studia wyścigowego w 2020 r.. Ogłoszenie pojawia się pośród znacznych zwolnień w EA, w tym około 300 pracowników, z około 100 z rozrywki z odrodzenia.
Codemasters był pionierem w grach wideo od czasu wydania kultowego rajdu Colina McRae w 1998 r. Seria ewoluowała znacznie przez lata, przetwarzając się jako brud po tragicznej śmierci Colina McRae w 2007 roku. Kluczowe kamienie milowe obejmują Dirt 2 w 2009 roku, który był znany jako Colin Mcrae: Dirt 2 w niektórych regionach i bardziej symulacji w Rally w 2015 roku.
EA Sports WRC, wydany w 2023 r., Po raz pierwszy od 2002 r. Colin McRae Rally 3, że Codemasters wyprodukował oficjalnie licencjonowaną grę WRC. Recenzja IGN pochwaliła grę za uchwycenie esencji Dirt Rally 2.0 w oficjalnie licencjonowanym ramie WRC, choć skrytykowała grę pod kątem problemów technicznych, takich jak łzawienie ekranu, opisując ją jako „świetną grę wyścigową próbującą walczyć z niedokończoną”. Kolejne łatki miały na celu rozwiązanie tych technicznych niedociągnięć.