EA ogłosił znaczną restrukturyzację w BioWare, studio stojącym za Dragon Age i Mass Effect, całkowicie skupiając się na nadchodzącej grze Mass Effect. W poście na blogu dyrektor generalny Bioware, Gary McKay, wyjaśnił, że studio korzysta z okazji między cyklami rozwoju, aby „ponownie wyobrazić sobie, jak pracujemy w BioWare”.
McKay zauważył, że na tym etapie rozwoju wsparcie pełnego studia nie jest wymagane dla projektu Mass Effect. W rezultacie wielu programistów BioWare zostało ponownie przypisanych do innych ról w ciągu ostatnich kilku miesięcy. Nieujawniona liczba tych programistów została już umieszczona na równoważnych stanowiskach w firmie. Tymczasem mniejsza grupa członków zespołu Dragon Age stoi w obliczu wypowiedzenia, choć mają możliwość ubiegania się o inne role w EA.
Bioware przeszedł kilka zmian w ostatnich latach, w tym zwolnienia w 2023 r. I wiele głośnych odlotów podczas rozwoju Dragon Age: The Veilguard. W szczególności dyrektor Corinne Busche ogłosiła jej odejście w zeszłym tygodniu. Dokładna liczba obecnych pracowników BioWare pozostaje niejasna, a EA nie dostarczyła konkretnych liczb, gdy zapytano go o wpływ tych zmian, liczbę potencjalnych zwolnień lub liczby personelu pozostających w studio. Rzecznik EA stwierdził jednak:
„Priorytetem studia było Dragon Age. W tym czasie ludzie nadal budowali wizję następnego efektu masowego. Teraz, gdy zasłonę wysłał, pełne skupienie studia jest efekt masowy.
„Chociaż nie dzielimy się liczbami, studio ma odpowiednią liczbę osób na właściwej role, aby pracować nad masowym efektem na tym etapie rozwoju”.
Nowa gra Mass Effect, ogłoszona cztery lata temu, pozostaje we wczesnych etapach rozwoju. Strategia BioWare jest skoncentrowanie się na jednej grze na raz. Niektórzy programiści, którzy pracowali nad efektem masowym, zostali tymczasowo przenieśli się do Dragon Age, aby pomóc w ukończeniu zasilania i teraz wracają do projektu Mass Effect. Rozwój efektu masowego są prowadzone przez weteranów serii, w tym Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts i Parrish Ley.
To ogłoszenie następuje w zeszłym tygodniu, że Dragon Age: The Veilguard nie osiągnął celów graczy o prawie 50%. To, wraz z rozczarowującymi wynikami EA Sports FC 25, doprowadziło EA do dostosowania wytycznych w roku podatkowym. Firma ma omówić swoje zarobki w IIII kwartału 4 lutego.