EAは、Dragon AgeとMass Effectの背後にあるスタジオであるBiowareで大幅な再編を発表し、今後のMass Effectゲームに完全に焦点を移しました。ブログの投稿で、BiowareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、スタジオが開発サイクル間の機会を利用して「Biowareでの仕事を再考する」と説明しました。
マッケイは、開発のこの段階では、Mass Effectプロジェクトには完全なスタジオのサポートは必要ないと指摘しました。その結果、多くのBioWare開発者は、過去数か月にわたってEA内の他の役割に再割り当てされてきました。これらの開発者の未公開数は、すでに会社内の同等の職位に置かれています。一方、ドラゴンエイジチームのメンバーの小さなグループは解雇に直面していますが、EA内の他の役割に応募する機会が与えられています。
Biowareは、2023年のレイオフや、Dragon Age:The Veilguardの発展中の複数の有名な出発など、近年いくつかの変更を受けています。特に、Corinne Busche監督は先週彼女の出発を発表しました。現在のBioWare従業員の正確な数は不明のままであり、EAは、これらの変更の影響、潜在的なレイオフの数、またはスタジオに残っているスタッフの数について尋ねられたときに特定の数字を提供しませんでした。しかし、EAのスポークスマンは次のように述べています。
「スタジオの優先事項はドラゴン時代でした。この間、人々は次の質量効果の視力を築き続けていました。ベルガードが出荷された今、スタジオの完全な焦点は大量効果です。
「数字を共有していませんが、スタジオには、開発のこの段階でMass Effectに取り組むのに適した人の適切な人がいます。」
4年前に発表された新しいMass Effectゲームは、初期の開発段階に残っています。 Biowareの前進の戦略は、一度に1つのゲームに集中することです。 Mass Effectに取り組んでいた一部の開発者は、ベイルガードの完成を支援するために一時的にドラゴンエイジに移動し、現在Mass Effectプロジェクトに戻っています。 Mass Effectの開発は、Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Leyなどのシリーズの退役軍人によって導かれています。
この発表は、先週のDragon Age:The Veilguardがプレーヤーのターゲットを50%近く下回ったというニュースに続きます。これは、EA Sports FC 25の残念な結果とともに、EAが会計年度のガイダンスを調整するようになりました。同社は、2月4日に第3四半期の収益について議論する予定です。