EA宣佈在BioWare進行了重大重組,Bioware是Dragon Age背後的工作室和質量效應的工作室,將重點轉移到了即將到來的質量效應遊戲上。在博客文章中,Bioware的總經理Gary McKay解釋說,該工作室正在藉此機會在開發週期之間“重新想像我們在Bioware的工作方式”。
McKay指出,在開發的這個階段,質量效應項目不需要完整的工作室的支持。結果,在過去的幾個月中,許多BioWare開發人員已將EA內的其他角色重新分配為其他角色。這些開發商中未公開的數量已經被置於公司內部的同等職位。同時,較小的龍騰世紀團隊成員面臨終止,儘管他們有機會在EA內申請其他角色。
近年來,BioWare發生了幾次變化,包括2023年的裁員以及在Dragon Age開發期間的多個高調離開:Veilguard。值得注意的是,導演科琳·布切(Corinne Busche)上周宣布離開。當被問及這些變化的影響,潛在的裁員數量或工作室中剩餘的員工人數時,當前的BioWare員工的確切數量仍不清楚,EA沒有提供具體的數字。 EA發言人說:
“工作室的首要任務是龍時代。在這段時間裡,人們繼續為下一個質量效應建立願景。現在,面紗已經發貨,工作室的全部重點是質量效應。
“雖然我們沒有共享數字,但在此開發階段,工作室有正確的角色,可以發揮質量效應。”
四年前宣布的新質量效應遊戲仍處於早期開發階段。 Bioware的策略前進是一次專注於一場比賽。一些從事質量效應的開發人員暫時轉移到龍騰世紀以幫助完成面紗,現在返回質量效應項目。質量效應的發展是由邁克·賭博,普雷斯頓·沃特瑪尼克,德里克·瓦茨和帕里什·萊伊等系列退伍軍人領導的。
這一消息是在上週的新聞中說,《龍騰世紀:面紗》的球員目標差不多50%。這是EA Sports FC 25的令人失望的結果,導致EA調整了其財政年度的指導。該公司將於2月4日討論其第三季度收益。