EA宣布在BioWare进行了重大重组,Bioware是Dragon Age背后的工作室和质量效应的工作室,将重点转移到了即将到来的质量效应游戏上。在博客文章中,Bioware的总经理Gary McKay解释说,该工作室正在借此机会在开发周期之间“重新想象我们在Bioware的工作方式”。
McKay指出,在开发的这个阶段,质量效应项目不需要完整的工作室的支持。结果,在过去的几个月中,许多BioWare开发人员已将EA内的其他角色重新分配为其他角色。这些开发商中未公开的数量已经被置于公司内部的同等职位。同时,较小的龙腾世纪团队成员面临终止,尽管他们有机会在EA内申请其他角色。
近年来,BioWare发生了几次变化,包括2023年的裁员以及在Dragon Age开发期间的多个高调离开:Veilguard。值得注意的是,导演科琳·布切(Corinne Busche)上周宣布离开。当被问及这些变化的影响,潜在的裁员数量或工作室中剩余的员工人数时,当前的BioWare员工的确切数量仍不清楚,EA没有提供具体的数字。 EA发言人说:
“工作室的首要任务是龙时代。在这段时间里,人们继续为下一个质量效应建立愿景。现在,面纱已经发货,工作室的全部重点是质量效应。
“虽然我们没有共享数字,但在此开发阶段,工作室有正确的角色,可以发挥质量效应。”
四年前宣布的新质量效应游戏仍处于早期开发阶段。 Bioware的策略前进是一次专注于一场比赛。一些从事质量效应的开发人员暂时转移到龙腾世纪以帮助完成面纱,现在返回质量效应项目。质量效应的发展是由迈克·赌博,普雷斯顿·沃特玛尼克,德里克·瓦茨和帕里什·莱伊等系列退伍军人领导的。
这一消息是在上周的新闻中说,《龙腾世纪:面纱》的球员目标差不多50%。这是EA Sports FC 25的令人失望的结果,导致EA调整了其财政年度的指导。该公司将于2月4日讨论其第三季度收益。