EA hat in BioWare, dem Studio hinter Dragon Age and Mass Effect, eine signifikante Umstrukturierung angekündigt und sich vollständig auf das bevorstehende Mass Effect -Spiel konzentriert. In einem Blog -Beitrag erklärte Gary McKay, General Manager von Bioware, dass das Studio die Chance zwischen Entwicklungszyklen nutzt, um "die Art und Weise neu zu erkennen, wie wir bei BioWare arbeiten".
McKay stellte fest, dass in dieser Entwicklungsphase die Unterstützung des gesamten Studios für das Mass Effect -Projekt nicht erforderlich ist. Infolgedessen wurden in den letzten Monaten viele Entwickler von Biowerare in den letzten Monaten zu anderen Rollen zugewiesen. Eine nicht genannte Anzahl dieser Entwickler wurde bereits in äquivalenten Positionen innerhalb des Unternehmens eingesetzt. In der Zwischenzeit wird eine kleinere Gruppe von Mitgliedern des Dragon Age -Teammitglieds einer Kündigung ausgesetzt, obwohl sie die Möglichkeit erhalten, andere Rollen innerhalb von EA zu beantragen.
BioWare hat in den letzten Jahren mehrere Veränderungen erfahren, darunter Entlassungen im Jahr 2023 und mehrere hochkarätige Abflüge während der Entwicklung des Drachenalters: The Veilguard. Bemerkenswerterweise kündigte Regisseur Corinne Busche letzte Woche ihre Abreise an. Die genaue Anzahl der aktuellen Mitarbeiter von BioWare bleibt unklar, und EA hat keine spezifischen Zahlen bereitgestellt, wenn sie nach den Auswirkungen dieser Änderungen, der Anzahl der potenziellen Entlassungen oder der Anzahl der im Studio verbleibenden Mitarbeiter gefragt wurden. Ein EA -Sprecher erklärte jedoch:
"Die Priorität des Studios war das Dragon Age. In dieser Zeit gab es Menschen weiterhin die Vision für den nächsten Masseneffekt. Jetzt, da der Veilguard versendet hat, liegt der volle Fokus des Studios Mass Effect.
"Während wir keine Zahlen teilen, hat das Studio die richtige Anzahl von Personen in den richtigen Rollen, um in dieser Entwicklungsphase an Masseneffekten zu arbeiten."
Das vor vier Jahren angekündigte neue Mass Effect -Spiel bleibt in den frühen Entwicklungsphasen. Die Strategie von BioWare besteht darin, sich jeweils auf ein Spiel zu konzentrieren. Einige Entwickler, die an Masseneffekten arbeiteten, wurden vorübergehend in Dragon Age verlegt, um den Veilguard zu vervollständigen, und kehren nun zum Mass Effect -Projekt zurück. Die Entwicklung des Masseneffekts wird von Serienveteranen wie Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley geleitet.
Diese Ankündigung folgt der Nachricht der letzten Woche, dass Dragon Age: The Veilguard seine Spielerziele um fast 50%hinterlassen hat. Zusammen mit enttäuschenden Ergebnissen von EA Sports FC 25 führte EA dazu, seine Anleitung für das Geschäftsjahr anzupassen. Das Unternehmen wird am 4. Februar über das Ergebnis der Q3 erörtert werden.