At a recent UK conference, former Larian Studios writer Baudelaire Welch discussed the impact of Baldur's Gate 3's (BG3) bear romance scene, highlighting its significance in gaming history.
Baldur's Gate 3's Bear Romance: definiujący moment w gier
Zjawisko „tatusia halsin”
Welch, przewód towarzyszący BG3, pochwalił scenę jako „przełomowy moment”, chwaląc Larian Studios za jednoznaczne uznanie i uwzględnienie pragnień fanfiction społeczności gry. Scena obejmuje opcję romansową z Halsinem, druidem, który przekształca się w niedźwiedzia. Choć początkowo przeznaczona do walki, ta umiejętność przekształciła się w romantyczny element odzwierciedlający emocjonalne walki Halsina. Ten rozwój, jak ujawnił Welch, wynika bezpośrednio z fanów, w szczególności gracza pragnienia romansu „tatusia Halsin”. Pierwszy plan, wyjaśnił, nie obejmował Halsina jako romantycznego zainteresowania. <🎜 🎜>
Welch podkreślił trwałą moc fanfiction w utrzymywaniu społeczności gier. Zauważył, że romans jest długotrwałym elementem fandomu, generującym lata treści stworzonych przez fanów. To trwałe zaangażowanie, szczególnie cenne dla zawodników kobiet i LGBTQIA, było kluczowe dla ciągłej popularności BG3 od czasu jego wydania. Welch uważa, że ta scena stanowi kluczowy moment, w którym społeczność fanfiction jest uznawana nie jako grupa niszowa, ale jako znacząca publiczność bezpośrednio wpływającą na rozwój gry. <🎜 🎜>
od knebla do romansu zmieniającego grę