На недавней конференции в Великобритании бывший писатель Larian Studios Бодлер Уэлч обсудил влияние романтической сцены с медведем в Baldur's Gate 3 (BG3), подчеркнув ее значение в истории игр.
Роман с медведями в Baldur's Gate 3: определяющий момент в играх
Феномен «папы Халсина»
Уэлч, главный повествователь BG3, назвал эту сцену «переломным моментом», похвалив Larian Studios за уникальное признание и учет желаний сообщества фанфиков игры. Сцена включает в себя романтический вариант с Халсином, друидом, превращающимся в медведя. Первоначально эта способность предназначалась для боя, но со временем превратилась в романтический элемент, отражающий эмоциональную борьбу Халсина. Такое развитие событий, по словам Уэлча, произошло непосредственно из фанфиков, в частности, из желания игрока создать роман о «Папочке Халсине». Он пояснил, что первоначальный план не включал Халсина в число романтических интересов.
Уэлч подчеркнул непреходящую силу фанфиков в поддержании игровых сообществ. Романтика, отметил он, является долговечным элементом фандома, порождающим годами созданный фанатами контент. Такое постоянное взаимодействие, особенно ценное для женщин и ЛГБТКИА-игроков, сыграло решающую роль в сохранении популярности BG3 с момента его выпуска. Уэлч считает, что эта сцена представляет собой поворотный момент, когда сообщество фанфиков признается не как нишевая группа, а как значительная аудитория, непосредственно влияющая на разработку игр.
От шутки до романтики, меняющей правила игры
Превращение медведя в романтическом контексте началось как юмористическая закадровая идея. Однако основатель Larian Studios Свен Винке и старший сценарист Джон Коркоран увидели в нем потенциал и интегрировали его в романтическую арку Халсина. Первоначально Уэлч представил эту идею как одноразовую шутку, но Винке и Коркоран признали ее повествовательную ценность и возвели ее в центральный элемент характера Халсина.