En una reciente conferencia del Reino Unido, el ex escritor de Larian Studios Baudelaire Welch discutió el impacto de la escena romántica de Baldur's Gate 3 (BG3) Bear, destacando su importancia en la historia de los juegos.
Baldur's Gate 3's Bear Romance: un momento decisivo en los juegos
El fenómeno "Daddy Halsin"
Welch, el líder narrativo compañero de BG3, elogió la escena como un "momento de la cuenca", alabando a Larian Studios por reconocer e incorporar de manera única los deseos de la comunidad de fanfiction del juego. La escena implica una opción de romance con Halsin, un druida que se transforma en un oso. Si bien inicialmente pretendía el combate, esta habilidad se convirtió en un elemento romántico que refleja las luchas emocionales de Halsin. Este desarrollo, reveló Welch, se basó directamente en Fan Fiction, específicamente el deseo de jugadores de un romance "Daddy Halsin". El plan inicial, aclaró, no incluía a Halsin como un interés romántico.
Welch enfatizó el poder duradero de la fanfiction en el mantenimiento de las comunidades de juego. El romance, señaló, es un elemento duradero de fandom, que genera años de contenido creado por los fanáticos. Este compromiso sostenido, particularmente valioso para las jugadoras femeninas y LGBTQIA, ha sido crucial para la popularidad continua de BG3 desde su lanzamiento. Welch cree que esta escena representa un momento fundamental en el que la comunidad de fanfiction no se reconoce como un grupo de nicho, sino como una audiencia significativa que influye directamente en el desarrollo del juego.
La transformación del oso en un contexto romántico comenzó como una idea humorística y fuera de la pantalla. Sin embargo, el fundador de Larian Studios, Swen Vincke, y el escritor senior John Corcoran vieron su potencial y lo integraron en el arco romántico de Halsin. Welch inicialmente lanzó la idea como una mordaza desechable, pero Vincke y Corcoran reconocieron su valor narrativo y la elevaron a un elemento central del personaje de Halsin.