ในการประชุมที่สหราชอาณาจักรเมื่อเร็วๆ นี้ อดีตนักเขียนของ Larian Studios Baudelaire Welch ได้พูดคุยถึงผลกระทบของฉากโรแมนติกของหมี Baldur's Gate 3 (BG3) โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญในประวัติศาสตร์เกม
หมีโรแมนติกของ Baldur's Gate 3: ช่วงเวลาสำคัญในการเล่นเกม
ปรากฏการณ์ "คุณพ่อฮัลซิน"
Welch หัวหน้าฝ่ายเล่าเรื่องของ BG3 ยกย่องฉากนี้ว่าเป็น "ช่วงเวลาต้นน้ำ" โดยยกย่อง Larian Studios ที่ยอมรับอย่างมีเอกลักษณ์และผสมผสานความปรารถนาของชุมชนแฟนฟิคชั่นของเกม ฉากนี้เกี่ยวข้องกับตัวเลือกโรแมนติกกับ Halsin ดรูอิดที่แปลงร่างเป็นหมี แม้ว่าในตอนแรกจะมีจุดประสงค์เพื่อการต่อสู้ แต่ความสามารถนี้ก็พัฒนาเป็นองค์ประกอบที่โรแมนติกซึ่งสะท้อนถึงการต่อสู้ทางอารมณ์ของ Halsin การพัฒนานี้ Welch เปิดเผยว่ามีต้นกำเนิดโดยตรงจากแฟนนิยาย โดยเฉพาะที่ผู้เล่นปรารถนาที่จะมีความรักแบบ "Daddy Halsin" เขาชี้แจงว่าแผนเริ่มแรกไม่ได้รวมฮัลซินเป็นความสนใจเชิงโรแมนติก
Welch เน้นย้ำถึงพลังที่ยั่งยืนของแฟนฟิคชั่นในการรักษาชุมชนเกม เขาตั้งข้อสังเกตว่าเรื่องโรแมนติกเป็นองค์ประกอบที่ยาวนานของแฟนคลับ โดยก่อให้เกิดเนื้อหาที่แฟนๆ สร้างขึ้นมานานหลายปี การมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องนี้ ซึ่งมีคุณค่าอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นผู้หญิงและ LGBTQIA มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อความนิยมอย่างต่อเนื่องของ BG3 นับตั้งแต่เปิดตัว Welch เชื่อว่าฉากนี้แสดงถึงช่วงเวลาสำคัญที่ชุมชนแฟนฟิคชั่นไม่ได้รับการยอมรับว่าเป็นกลุ่มเฉพาะ แต่ในฐานะผู้ชมสำคัญที่มีอิทธิพลโดยตรงต่อการพัฒนาเกม
จาก Gag สู่โรแมนติกที่พลิกเกม
การเปลี่ยนแปลงของหมีในบริบทโรแมนติกเริ่มต้นจากไอเดียตลกขบขันนอกจอ อย่างไรก็ตาม Swen Vincke ผู้ก่อตั้ง Larian Studios และนักเขียนอาวุโส John Corcoran มองเห็นศักยภาพของมันและรวมเข้ากับแนวโรแมนติกของ Halsin ในตอนแรก Welch เสนอแนวคิดนี้ว่าเป็นเรื่องตลกไร้สาระ แต่ Vincke และ Corcoran ตระหนักถึงคุณค่าของการเล่าเรื่องและยกระดับให้เป็นองค์ประกอบหลักของตัวละครของ Halsin