Deze week packte Pocket Gamer's App Army het puzzelavontuur een fragiele geest van glitch -games. De game, een draai aan de klassieke Escape Room -formule met toegevoegde humor, ontving gemengde beoordelingen. Terwijl sommigen de uitdagende puzzels en geestig schrijven prezen, bekritiseerden anderen de presentatie.
>Hier is een samenvatting van hun feedback:
>swapnil jadhav <🎜 🎜>>
aanvankelijk de game afwijst op basis van het logo, vond Jadhav de gameplay verrassend uniek en boeiend. Hij beschreef de puzzels als uitdagend maar lonend en beveelt aan om op een tablet te spelen voor een optimale ervaring.>
>
>
Williams vondeen fragiele geest een solide voorbeeld van het puzzel-puzzelavontuurgenre, met steeds complexere puzzels over meerdere verdiepingen van een gebouw. Hij merkte op dat het ongewone vermogen om vooruitgang te boeken zonder elke puzzel op een bepaalde verdieping op te lossen en waardeerde de vierde wall brekende humor. Hoewel hij het nuttige hintsysteem prees, suggereerde hij dat het iets minder gemakkelijk beschikbaar kon zijn. Navigatie werd aangehaald als een klein nadeel. >
>
>
Maines beschreef het first-person puzzelavontuur, waar de speler wakker wordt in de tuin van een gebouw met geheugenverlies, als een uitdagende maar uiteindelijk bevredigende ervaring. Terwijl hij de onspectaculaire grafische afbeeldingen en het geluid van de game erkende, benadrukte hij de moeilijkheid van de puzzels, waardoor walkthrough -hulp soms nodig was. Hij merkte op dat de relatief korte speeltijd en beperkte herhalbaarheid.>
>
Kämblad vond
een fragiele geesteen minder indrukwekkende vermelding in het genre van de ontsnappingskamer. Hij bekritiseerde de modderige presentatie, belemmerde puzzelidentificatie en het UI-ontwerp, met name de gemakkelijk-meis-tapped menu-knop. Het tempo werd ook als problematisch beschouwd, met te veel puzzels die vanaf het begin beschikbaar zijn. >
>
Mark Abukoff
Abukoff, meestal niet geïnteresseerd in puzzelspellen vanwege hun moeilijkheid, vond
een fragiele geestplezierig. Hij prees de esthetiek, sfeer, intrigerende puzzels en het nuttige hintsysteem. Hij beschouwde het ondanks de korte lengte als een waardevolle ervaring. > Diane Close
>Close vergeleek de ervaring van het spel met wakker worden in de buurt van een verlaten circus, het vinden van aanwijzingen en het oplossen van onderling verbonden puzzels in een complexe, meerlagige omgeving. Ze benadrukte de soepele prestaties van de game op Android, uitgebreide visuele en audio -opties, sterke toegankelijkheidsfuncties en de opname van humor.
>
>
Wat is het App-leger?
De App Army is Pocket Gamer's community van experts op het gebied van mobiele games, die feedback geeft over nieuwe releases. Om lid te worden, ga je naar hun Discord- of Facebook-groep en beantwoord je de lidmaatschapsvragen.