今週、Pocket Gamer の App Army は、Glitch Games のパズル アドベンチャー A Fragile Mind に取り組みました。 このゲームは古典的な脱出ゲームにユーモアを加えてアレンジしたものですが、さまざまなレビューを受けました。難解なパズルや機知に富んだ文章を賞賛する人もいれば、プレゼンテーションを批判する人もいます。
フィードバックの概要は次のとおりです:
スワプニル・ジャダフ
最初はロゴに基づいてこのゲームを否定していましたが、Jadhav はゲームプレイが驚くほどユニークで魅力的であることに気づきました。彼はパズルは難しいがやりがいがあると述べ、最適な体験を得るにはタブレットでプレイすることを推奨しました。
マックス・ウィリアムズ
ウィリアムズは、Fragile Mind が、建物の複数のフロアにわたってますます複雑になるパズルを特徴とする、ポイント アンド クリック パズル アドベンチャー ジャンルの確かな例であると発見しました。 彼は、特定のフロアのすべてのパズルを解かなくても先に進むことができる珍しい能力に注目し、第 4 の壁を破るユーモアを高く評価しました。同氏は、役立つヒント システムを賞賛しながらも、利用しにくい可能性があることを示唆しました。ナビゲーションが小さな欠点として挙げられました。
ロバート・メインズ
Maines 氏は、プレーヤーが記憶喪失になった建物の庭で目覚める一人称視点のパズル アドベンチャーを、挑戦的だが最終的には満足のいく経験であると説明しました。ゲームのグラフィックやサウンドが平凡であることは認めつつも、時にはウォークスルーの支援が必要となるパズルの難しさを強調しました。 彼は、プレイ時間が比較的短く、リプレイ可能性が限られていると指摘しました。
トールビョルン・ケンブラッド
Kämblad は、A Fragile Mind は脱出ゲームのジャンルではあまり印象に残らない作品であると感じました。 彼は、パズルの識別を妨げる濁ったプレゼンテーションと、特に誤タップしやすいメニュー ボタンなどの UI デザインを批判しました。 最初に利用できるパズルが多すぎるため、ペースにも問題があると考えられていました。
マーク・アブコフ
アブコフは、難易度の高さから普段はパズル ゲームに興味がありませんが、A Fragile Mind は楽しいと感じました。彼は、その美しさ、雰囲気、興味深いパズル、そして役立つヒント システムを賞賛しました。 彼は、短い期間にもかかわらず、価値のある経験だと考えました。
ダイアン・クローズ
Close 氏は、このゲームの体験を、放棄されたサーカスの近くで目覚め、複雑な多層環境の中で手がかりを見つけ、相互に接続されたパズルを解くことに例えました。 彼女は、Android でのゲームのスムーズなパフォーマンス、広範なビジュアルおよびオーディオのオプション、強力なアクセシビリティ機能、ユーモアの組み込みを強調しました。
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App Army は、モバイル ゲームの専門家からなる Pocket Gamer のコミュニティであり、新しいリリースに関するフィードバックを提供します。 参加するには、Discord または Facebook グループにアクセスし、メンバーシップの質問に答えてください。