Bahay >  Balita >  Isang marupok na pag -iisip: isang nakakagulat na puzzle na itinakda upang hamunin ang masigasig na Minds

Isang marupok na pag -iisip: isang nakakagulat na puzzle na itinakda upang hamunin ang masigasig na Minds

Authore: LucyUpdate:Jan 24,2025

Sa linggong ito, tinapik ng hukbo ng Pocket Gamer's ang puzzle adventure Isang marupok na isip mula sa mga larong glitch. Ang laro, isang twist sa klasikong formula ng escape room na may idinagdag na katatawanan, nakatanggap ng halo -halong mga pagsusuri. Habang pinuri ng ilan ang mapaghamong mga puzzle at nakakatawang pagsulat, pinuna ng iba ang pagtatanghal.

Narito ang isang buod ng kanilang puna:

swapnil jadhav

Una na tinanggal ang laro batay sa logo nito, natagpuan ni Jadhav ang gameplay na nakakagulat na natatangi at nakakaengganyo. Inilarawan niya ang mga puzzle bilang mapaghamong ngunit reward, inirerekumenda na maglaro sa isang tablet para sa pinakamainam na karanasan.

Some dice on a table

Max Williams

Natagpuan ni Williams ang Isang marupok na isip Isang solidong halimbawa ng point-and-click na puzzle adventure genre, na nagtatampok ng lalong kumplikadong mga puzzle sa maraming sahig ng isang gusali. Nabanggit niya ang hindi pangkaraniwang kakayahang umunlad nang hindi malulutas ang bawat palaisipan sa isang naibigay na sahig at pinahahalagahan ang ika-apat na dingding-wall-breaking humor. Habang pinupuri ang kapaki -pakinabang na sistema ng pahiwatig, iminungkahi niya na maaaring medyo hindi gaanong magagamit. Ang pag -navigate ay binanggit bilang isang menor de edad na disbentaha.

A corridor with a clock on the wall in A Fragile Mind

Robert Maines

Inilarawan ng

Maines ang pakikipagsapalaran ng unang-tao na puzzle, kung saan nagising ang manlalaro sa hardin ng isang gusali na may amnesia, bilang isang mapaghamong ngunit sa huli ay kasiya-siyang karanasan. Habang kinikilala ang unspectacular graphics at tunog ng laro, binigyang diin niya ang kahirapan ng mga puzzle, kung minsan ay nangangailangan ng tulong sa paglalakad. Nabanggit niya ang medyo maikling oras ng pag -play at limitadong muling pag -replay.

yt

Torbjörn Kämblad

Kämblad natagpuan isang marupok na isip upang maging isang hindi gaanong kahanga-hangang pagpasok sa genre ng pagtakas. Pinuna niya ang maputik na pagtatanghal, humahadlang sa pagkakakilanlan ng puzzle, at ang disenyo ng UI, lalo na ang pindutan ng menu na madaling-mis. Ang pacing ay itinuturing din na may problema, na may napakaraming mga puzzle na magagamit sa simula.

A complex-looking door

Mark Abukoff

abukoff, karaniwang hindi interesado sa mga larong puzzle dahil sa kanilang kahirapan, natagpuan isang marupok na isip kasiya -siya. Pinuri niya ang mga aesthetics, kapaligiran, nakakaintriga na mga puzzle, at ang kapaki -pakinabang na sistema ng pahiwatig. Itinuring niya itong isang kapaki -pakinabang na karanasan sa kabila ng maikling haba nito.

Diane Isara

Inihalintulad ng Isara ang karanasan ng laro sa paggising malapit sa isang inabandunang sirko, paghahanap ng mga pahiwatig at paglutas ng magkakaugnay na mga puzzle sa loob ng isang kumplikado, multi-layered na kapaligiran. Itinampok niya ang maayos na pagganap ng laro sa Android, malawak na mga pagpipilian sa visual at audio, malakas na mga tampok ng pag -access, at ang pagsasama ng katatawanan.

A banana on a table with some paper

Ano ang App Army?

Ang App Army ay ang komunidad ng Pocket Gamer ng mga eksperto sa mobile gaming, na nagbibigay ng feedback sa mga bagong release. Para sumali, bisitahin ang kanilang Discord o Facebook group at sagutin ang mga tanong sa membership.