Rumah >  Berita >  Laluan Pengasingan 2: Panduan Pendakian Ke Kuasa

Laluan Pengasingan 2: Panduan Pendakian Ke Kuasa

Authore: RyanKemas kini:Jan 24,2025

Laluan Pengasingan 2: Panduan Pendakian Ke Kuasa

Laluan Pengasingan 2: Menguasai Pendakian ke Pencarian Kuasa – Panduan Komprehensif

Sistem Ascendancy Path of Exile 2 menambah kedalaman yang ketara kepada sistem kelasnya yang sudah kompleks. Membuka kunci Ascendancy pertama anda memerlukan melengkapkan pencarian "Ascent to Power" dalam Akta 2. Panduan ini memperincikan cara untuk memulakan dan menakluki pencarian yang mencabar ini, termasuk Trials of the Sekhemas.

Memulakan Pendakian ke Pencarian Kuasa

Setelah anda membuka kunci Karavan Ardura dalam Akta 2, terokai nod lokasi yang tersedia. Sebelum melawat "Traitor's Passage", bercakap dengan Zarka. Dia akan mengarahkan anda ke Balbala, Djinn yang terperangkap, untuk mendapatkan kuasa.

Lokasi Balbala dalam Traitor's Passage adalah rawak kerana penjanaan prosedur PoE2, tetapi dia biasanya akan ditemui berhampiran penghujungnya. Cari Pintu Meterai Purba yang menuju ke penjaranya. Redakan tiga meterai untuk mencetuskan pertemuan.

Mengalahkan Balbala Pengkhianat

Balbala menentang Kerosakan Kebakaran dan menyebabkan kerosakan Fizikal, Kekacauan dan Kebakaran, bersama-sama dengan Racun dan Pencucuhan. Eksploitasi kerentanan Cold Damagenya untuk kelebihan. Walaupun tidak terlalu sukar, menguasai mekaniknya mungkin memerlukan beberapa percubaan.

Berikut ialah pecahan serangan dan strategi balas Balbala:

  • Serangan Tebas: Serangan asas mudah disekat atau dielakkan. Simpan Perisai Tenaga untuk serangan yang lebih berbahaya. Boleh menyebabkan Pembakaran atau Racun.
  • Serangan Membaling: Versi julat serangan tebas. Mengelak atau menyekat. Setiap pukulan keris menggunakan Racun.
  • Whirling Dash Attack: Lompatan pantas dengan AoE letupan yang meletup selepas 1.5 saat. Mengelak adalah penting. Didahului oleh isyarat suara ("Face Me!" atau "Na'kai!").
  • Serangan Belati Teleport: Balbala teleport dan melontar keris mencipta AoE. Mengelak untuk mengelakkan kerosakan. Petunjuk suara: "Atul!"
  • Summon Shadow Clone: Barya (syiling) mencipta AoE kuning. Cepat melangkah untuk mengelakkan panggilan klon. Melangkah di atasnya mencetuskan serangan teleport dan slam.
  • Slam Teleport: Selepas bulatan pemanggilan, Balbala teleport dan menjerit "Perpuluhan!", mencipta AoE yang berapi-api. Mengelak!
  • Panggil Kabus Racun/Lenyap: Balbala lenyap (isyarat suara: "Penglihatan Jarah!" atau "Kabus Sulamith!") memanggil kabus beracun. Cepat cari dan serang dia untuk membatalkan penyaluran. Dia kemudian akan menjerit "Sands of Wrath!" atau "Darakatha!", melakukan slam AoE.
  • Hujan Blade Letupan: Dalam pergaduhan yang berpanjangan, Balbala melontar keris letupan dalam corak kon lawan jam. Mengelak sewajarnya.
  • Blade Storm: Gagal menghapuskan Shadow Clone dengan cepat membolehkan Balbala memanggil ribut bilah yang dahsyat. Utamakan penghapusan klon.

Mengalahkan Balbala menghasilkan Barya Balbala, yang akan anda bawa ke Zarka. Dia kemudiannya akan mendedahkan lokasi Percubaan Sekhemas.

Menyelesaikan Percubaan Sekhemas

Perjalanan dari Karavan Ardura ke Percubaan nod Sekhemas. Pada mulanya, anda perlu mengarahkan karavan ke peta Sekhemas. Buka kunci Titik Jalan dan dekati mezbah tempat Balbala memberikan arahan.

Percubaan adalah penjara bawah tanah yang dijana mengikut prosedur dengan pelbagai cabaran dalam setiap bilik: cabaran bermasa, perangkap dan musuh elit. Sebelum masuk, gunakan Relik untuk menerima anugerah.

Percubaan memperkenalkan "Kehormatan" dan "Air Suci":

  • Membunuh musuh menjatuhkan Air Suci, digunakan untuk membeli anugerah, kunci dan memulihkan Honor.
  • Mengambil kerosakan mengurangkan Honor.
  • Mencapai 0 Kepujian mengakibatkan kegagalan.
  • Kehormatan yang tinggal ditukar dengan Air Suci selepas Perbicaraan.
  • Sacred Water membeli kunci untuk peti.
  • Longkang Perisai Tenaga tidak menjejaskan Honor.

Setiap bahagian Percubaan menawarkan rahmat dan kutukan. Jenis percubaan termasuk:

  • Percubaan Chalice: Kalahkan dua bos.
  • Percubaan Melarikan Diri (bermasa): Redakan Kristal Kematian sebelum masa tamat.
  • Percubaan Gauntlet: Elakkan perangkap dan cari tuas.
  • Hourglass Percubaan (bermasa): Bertahan daripada gelombang musuh sehingga masa tamat.
  • Percubaan Ritual: Bunuh pemanggil dan binatang yang dipanggil mereka.
  • Percubaan Bos: Bos berperingkat (Rattlecage, Terracota Sentinels, Ashar, Zarokh).

Berjaya menavigasi Percubaan memerlukan pengimbangan nikmat, kutukan dan pemeliharaan Honor. Rattlecage, Earthbreaker, amat mencabar; utamakan Fire Resistance untuk melawannya.

Menamatkan Pendakian ke Kuasa

Mengalahkan Rattlecage memberikan akses kepada altar terakhir tempat anda memilih Ascendancy pertama anda. Pilihan ini kekal.

Untuk kesukaran Kejam, penyelesaian wujud disebabkan pepijat:

  1. Bercakap dengan Zarka.
  2. Kalahkan Balbala dalam Kejam, dapatkan Barya yang menunjukkan "Bilangan Percubaan 2."
  3. Kembali kepada kesukaran Biasa dan masukkan Percubaan.
  4. Gunakan "Dua Percubaan" Barya untuk mengakses Percubaan kesukaran Kejam.
  5. Lengkapkan dua larian untuk memperoleh 2 Mata Kenaikan tambahan.

Ingat, mencapai 0 Honor bermakna kegagalan. Hanya larian Normal dan Kejam yang pertama memberikan Mata Ascendancy. Anda juga perlu melengkapkan Perbicaraan Kekacauan dalam Akta 3 (Biasa dan Kejam) untuk baki 4 mata (berjumlah 8).