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Path Of Exile 2: Tutorial de ascenso al poder

Authore: RyanActualizar:Jan 24,2025

Path Of Exile 2: Tutorial de ascenso al poder

Path of Exile 2: Dominar la misión de ascenso al poder: una guía completa

El sistema de Ascendencia de Path of Exile 2 agrega una profundidad significativa a su ya complejo sistema de clases. Para desbloquear tu primera Ascendencia es necesario completar la misión "Ascenso al poder" en el Acto 2. Esta guía detalla cómo iniciar y conquistar esta desafiante misión, incluidas las Pruebas de los Sekhemas.

Comenzando la misión de ascenso al poder

Una vez que desbloquees Ardura Caravan en el Acto 2, explora los nodos de ubicación disponibles. Antes de visitar el "Pasaje del Traidor", habla con Zarka. Ella te llevará hasta Balbala, un Djinn atrapado, para ganar poder.

La ubicación de Balbala dentro del Pasaje del Traidor es aleatoria debido a la generación procesal de PoE2, pero generalmente se la encontrará cerca del final. Localiza la Puerta del Sello Antiguo que conduce a su prisión. Desactiva tres sellos para desencadenar el encuentro.

Derrotar a Balbala el Traidor

Balbala resiste el daño de fuego e inflige daño físico, de caos y de fuego, junto con veneno e ignición. Aprovecha su vulnerabilidad al daño por frío para obtener ventaja. Si bien no es demasiado difícil, dominar sus mecánicas puede requerir algunos intentos.

Aquí hay un desglose de los ataques y contraestrategias de Balbala:

  • Ataque de barra: Un ataque básico que se bloquea o esquiva fácilmente. Conserva el escudo de energía para ataques más peligrosos. Puede causar quemaduras o veneno.
  • Ataque de lanzamiento: Versión a distancia del ataque de corte. Esquiva o bloquea. Cada golpe de daga aplica Veneno.
  • Ataque giratorio: Una estocada rápida con un área de efecto explosiva que detona después de 1,5 segundos. Esquivar es crucial. Precedido por una señal de voz ("¡Enfrentame!" o "¡Na'kai!").
  • Ataque con daga de teletransporte: Balbala se teletransporta y lanza dagas creando un área de efecto. Esquiva para evitar daños. Señal de voz: "¡Atul!"
  • Invocar clon de sombra: Un Barya (moneda) crea un AoE amarillo. Pasa por encima rápidamente para evitar la invocación de clones. Al pisarlo se activa un teletransporte y un ataque de golpe.
  • Teleport Slam: Después del círculo de invocación, Balbala se teletransporta y grita "¡Diezmo!", creando un área de efecto ardiente. ¡Esquiva!
  • Invocar niebla venenosa/desaparecer: Balbala desaparece (señales de voz: "¡Visiones de Jarah!" o "¡Mists of Sulamith!") invocando niebla venenosa. Localízala y atácala rápidamente para cancelar la canalización. Luego gritará "¡Arenas de ira!" o "¡Darakatha!", realizando un golpe de área de efecto.
  • Lluvia de espadas explosivas: En peleas prolongadas, Balbala lanza dagas explosivas en un patrón cónico en sentido antihorario. Esquiva en consecuencia.
  • Blade Storm: No eliminar rápidamente el clon de sombra le permite a Balbala invocar una devastadora tormenta de cuchillas. Prioriza la eliminación de clones.

Al derrotar a Balbala se obtiene el Barya de Balbala, que le llevarás a Zarka. Luego revelará la ubicación de las Pruebas de los Sekhemas.

Completando las pruebas de los Sekhemas

Viaje desde la Caravana Ardura al nodo Pruebas del Sekhemas. Inicialmente, deberás dirigir la caravana al mapa de Sekhemas. Desbloquea el Waypoint y acércate al altar donde Balbala da instrucciones.

Las Pruebas son mazmorras generadas procedimentalmente con desafíos variados en cada sala: desafíos cronometrados, trampas y enemigos de élite. Antes de entrar, usa una reliquia para recibir una bendición.

Las Pruebas introducen "Honor" y "Agua Sagrada":

  • Al matar enemigos, se obtiene Agua Sagrada, que se usa para comprar bendiciones, llaves y recuperar honor.
  • Recibir daño reduce el honor.
  • Alcanzar 0 Honor resulta en fracaso.
  • El honor restante se cambia por agua sagrada después de la prueba.
  • Agua Sagrada compra llaves para cofres.
  • El drenaje del Escudo de energía no afecta el Honor.

Cada sección de Prueba ofrece bendiciones y maldiciones. Los tipos de prueba incluyen:

  • Prueba del Cáliz: Derrota a dos jefes.
  • Prueba de escape (cronometrada): Desactiva los cristales de la muerte antes de que se acabe el tiempo.
  • Prueba del guantelete: Evita trampas y encuentra palancas.
  • Hourglass Prueba (cronometrada): Sobrevive a oleadas enemigas hasta que se acabe el tiempo.
  • Prueba ritual: Mata a los invocadores y sus bestias convocadas.
  • Prueba de jefe: Jefes escalonados (Rattlecage, Terracota Sentinels, Ashar, Zarokh).

Superar con éxito las Pruebas requiere equilibrar las bendiciones, las maldiciones y la preservación del honor. Rattlecage, el Earthbreaker, es particularmente desafiante; prioriza la resistencia al fuego para contrarrestarlo.

Finalizando el ascenso al poder

Derrotar a Rattlecage te otorga acceso al altar final donde eliges tu primera Ascendencia. Esta elección es permanente.

Para la dificultad Cruel, existe una solución debido a un error:

  1. Habla con Zarka.
  2. Derrota a Balbala en Cruel, obteniendo un Barya que indica "Número de pruebas 2".
  3. Vuelve a la dificultad Normal y entra en las Pruebas.
  4. Utiliza Barya "Dos pruebas" para acceder a las pruebas de dificultad Cruel.
  5. Completa dos carreras para ganar 2 puntos de ascendencia adicionales.

Recuerda, llegar a 0 de Honor significa fracaso. Sólo las primeras carreras Normal y Cruel otorgan puntos de ascendencia. También deberás completar la Prueba del Caos en el Acto 3 (Normal y Cruel) para obtener los 4 puntos restantes (un total de 8).