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Walkthrough zu Path Of Exile 2: Ascent To Power

Authore: RyanAktualisieren:Jan 24,2025

Walkthrough zu Path Of Exile 2: Ascent To Power

Path of Exile 2: Den Aufstieg zur Macht meistern – Ein umfassender Leitfaden

Das Ascendancy-System von Path of Exile 2 verleiht dem bereits komplexen Klassensystem erhebliche Tiefe. Um Ihre erste Aszendenz freizuschalten, müssen Sie die Quest „Aufstieg zur Macht“ in Akt 2 abschließen. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie diese herausfordernde Quest, einschließlich der Prüfungen der Sekhemas, beginnen und meistern.

Die Quest „Aufstieg zur Macht“ beginnt

Sobald Sie die Ardura-Karawane in Akt 2 freigeschaltet haben, erkunden Sie die verfügbaren Standortknoten. Bevor Sie „Traitor's Passage“ besuchen, sprechen Sie mit Zarka. Sie wird dich zu Balbala führen, einem gefangenen Dschinn, um Macht zu erlangen.

Balbalas Standort in Traitor's Passage ist aufgrund der prozeduralen Generierung von PoE2 zufällig, wird aber im Allgemeinen gegen Ende gefunden. Suchen Sie die Tür des alten Siegels, die zu ihrem Gefängnis führt. Entschärfe drei Siegel, um die Begegnung auszulösen.

Balbala, den Verräter, besiegen

Balbala widersteht Feuerschaden und verursacht physischen Schaden, Chaos- und Feuerschaden sowie Gift und Entzündung. Nutzen Sie ihre Anfälligkeit für Kälteschaden aus, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Obwohl es nicht allzu schwierig ist, kann es einige Versuche erfordern, ihre Mechanik zu meistern.

Hier ist eine Aufschlüsselung von Balbalas Angriffen und Gegenstrategien:

  • Hiebangriff: Ein einfacher Angriff, der leicht geblockt oder ausgewichen werden kann. Sparen Sie den Energieschild für gefährlichere Angriffe. Kann Brennen oder Gift verursachen.
  • Wurfangriff: Fernkampfversion des Hiebangriffs. Ausweichen oder blocken. Jeder Dolchtreffer verursacht Gift.
  • Whirling Dash Attack: Ein schneller Ausfallschritt mit einem explosiven AoE, der nach 1,5 Sekunden explodiert. Ausweichen ist entscheidend. Vorangestellt ist ein Sprachhinweis („Face Me!“ oder „Na'kai!“).
  • Teleport-Dolch-Angriff: Balbala teleportiert und wirft Dolche, wodurch ein AoE entsteht. Weiche aus, um Schaden zu vermeiden. Sprachsignal: „Atul!“
  • Schattenklon beschwören: Eine Barya (Münze) erzeugt einen gelben AoE. Steigen Sie schnell darüber, um die Beschwörung von Klonen zu verhindern. Wenn man darauf tritt, wird ein Teleport- und Slam-Angriff ausgelöst.
  • Teleport Slam: Nach dem Beschwörungskreis teleportiert sich Balbala und schreit „Zehnte!“, wodurch ein feuriger AoE entsteht. Ausweichen!
  • Giftnebel beschwören/verschwinden: Balbala verschwindet (Stimmsignale: „Visionen von Jarah!“ oder „Nebel von Sulamith!“) und beschwört giftigen Nebel. Suchen Sie sie schnell und greifen Sie sie an, um die Kanalisierung abzubrechen. Dann schreit sie „Sand des Zorns!“ oder „Darakatha!“ und führt einen AoE-Slam aus.
  • Explosiver Klingenregen: In längeren Kämpfen wirft Balbala explosive Dolche in einem konischen Muster gegen den Uhrzeigersinn. Weichen Sie entsprechend aus.
  • Klingensturm: Gelingt es Balbala nicht, den Schattenklon schnell zu eliminieren, kann er einen verheerenden Klingensturm beschwören. Priorisieren Sie die Eliminierung von Klonen.

Wenn du Balbala besiegst, erhältst du Balbalas Barya, die du zu Zarka bringst. Sie wird dann den Ort der Prozesse gegen die Sekhemas verraten.

Abschluss der Prüfungen der Sekhemas

Reist von der Ardura-Karawane zum Knoten „Prüfungen des Sekhemas“. Zunächst müssen Sie die Karawane zur Sekhemas-Karte leiten. Schalten Sie den Wegpunkt frei und nähern Sie sich dem Altar, wo Balbala Anweisungen gibt.

Die Prüfungen sind prozedural generierte Dungeons mit unterschiedlichen Herausforderungen in jedem Raum: zeitgesteuerte Herausforderungen, Fallen und Elite-Feinde. Benutze vor dem Betreten ein Relikt, um einen Segen zu erhalten.

Die Prüfungen führen „Ehre“ und „Heiliges Wasser“ ein:

  • Das Töten von Feinden lässt heiliges Wasser fallen, das zum Kauf von Segen und Schlüsseln und zur Wiederherstellung von Ehre verwendet wird.
  • Erlittener Schaden verringert die Ehre.
  • Das Erreichen von 0 Ehre führt zu einem Misserfolg.
  • Die verbleibende Ehre wird nach der Prüfung gegen Heiliges Wasser eingetauscht.
  • Sacred Water kauft Schlüssel für Truhen.
  • Der Energieschild-Entzug hat keinen Einfluss auf die Ehre.

Jeder Prüfungsabschnitt bietet Segen und Flüche. Zu den Testtypen gehören:

  • Kelch-Prüfung: Besiege zwei Bosse.
  • Fluchtversuch (zeitgesteuert): Entschärfe Todeskristalle, bevor die Zeit abläuft.
  • Gauntlet Trial: Vermeiden Sie Fallen und finden Sie Hebel.
  • Hourglass Prüfung (zeitgesteuert): Überlebe feindliche Wellen, bis die Zeit abgelaufen ist.
  • Ritualprüfung: Töte Beschwörer und ihre beschworenen Bestien.
  • Boss-Prüfung: Stufenbosse (Rattlecage, Terracota Sentinels, Ashar, Zarokh).

Um die Prüfungen erfolgreich zu meistern, müssen Segen, Flüche und die Wahrung der Ehre in Einklang gebracht werden. Rattlecage, der Erdbrecher, ist eine besondere Herausforderung; Priorisieren Sie den Feuerwiderstand, um ihm entgegenzuwirken.

Aufstieg zur Macht abschließen

Das Besiegen von Rattlecage gewährt Zugang zum letzten Altar, wo Sie Ihre erste Aszendenz wählen. Diese Auswahl ist dauerhaft.

Für den Schwierigkeitsgrad „Grausam“ gibt es aufgrund eines Fehlers eine Problemumgehung:

  1. Sprich mit Zarka.
  2. Besiege Balbala auf Grausamkeit und erhalte einen Barya mit der Aufschrift „Anzahl der Prüfungen 2“.
  3. Kehren Sie zum Schwierigkeitsgrad „Normal“ zurück und nehmen Sie an den Prüfungen teil.
  4. Verwenden Sie die Barya „Zwei Prüfungen“, um auf Prüfungen im Schwierigkeitsgrad „Grausam“ zuzugreifen.
  5. Schließen Sie zwei Läufe ab, um 2 zusätzliche Aszendenzpunkte zu erhalten.

Denken Sie daran, dass das Erreichen von 0 Ehre ein Scheitern bedeutet. Nur die ersten normalen und grausamen Durchläufe gewähren Aszendenzpunkte. Für die verbleibenden 4 Punkte (insgesamt 8) müssen Sie außerdem die Prüfung des Chaos in Akt 3 (Normal und Grausam) abschließen.