Rumah >  Berita >  Kerajaan Datang 2: Kisah Mayhem yang lucu

Kerajaan Datang 2: Kisah Mayhem yang lucu

Authore: CharlotteKemas kini:Feb 19,2025

Kingdom Come: Deliverance 2: Koleksi pencarian sampingan yang lucu

Setiap Playthrough of Kingdom datang: Deliverance 2 adalah karya komedi yang unik, terima kasih kepada realisme kejamnya, suasana zaman pertengahan yang tidak dapat dilupakan, dan kebodohan semata -mata yang terus -menerus. Berikut adalah beberapa pencarian sampingan yang paling tidak disangka -sangka yang saya temui semasa meneroka bohemia. Kisah -kisah ini mengelakkan spoiler jalan cerita utama, hanya memberi tumpuan kepada daya tarikan permainan yang tidak dapat diramalkan.

Jadual Kandungan:

  • Kerja untuk troubadours, hanya untuk menerima lagu yang mengerikan
  • Menyelamatkan pemburu beralkohol ... dan menghantarnya terus ke bar
  • Menghadapi Polovtsians, hanya untuk memfailkan dengan anjing
  • Menjadi penyangak sebagai pencuri dan membayar harga
  • Menjual kuda yang dicuri dan bertemu gypsies
  • Mengapa Kerajaan Datang: Pembebasan 2 menonjol

Bekerja untuk Troubadours, hanya untuk menerima lagu yang dahsyat

Pekan Želejov yang pelik, yang membanggakan sebuah rumah mandi, melawan Arena, dan Tavern, adalah rumah kepada dua orang yang tidak bermaruah yang bermimpi tentang dominasi muzik Bohemia. Walau bagaimanapun, cita -cita mereka terhalang oleh kekurangan dana, instrumen, dan sebarang visi artistik yang dapat dilihat.

Kingdom Come 2imej: ensigame.com

Henry, bersemangat untuk membantu, menjalankan satu siri tugas yang semakin tidak masuk akal. Dia mencuri lute (merosakkan reputasinya), hanya untuk Bards untuk memecahkan rentetan dan penggantian permintaan yang dibuat dari usus domba. Tugas lanjut - menetap hutang, mengangkut karung - akhirnya melengkapkan kedua -duanya. Ganjaran mereka? Lagu jiwa yang membosankan tentang tugas-tugas menial Henry. Penduduk tempatan merengek, dan saya ketawa tidak terkawal.

Menyelamatkan pemburu beralkohol ... dan menghantarnya terus ke bar

Rentetan lute itu? Dibuat oleh pemburu yang tidak teratur, Vojtěch, yang, selepas pertemuan serigala, mendapati dirinya bertengger di dalam pokok. Usaha itu melibatkan menyelamatkannya, menyelamatkan kudanya, dan membantu dia tenang. Walau bagaimanapun, saya memilih untuk memenuhi keinginannya * yang sebenarnya: menyampaikannya ke bar yang terdekat.

Kingdom Come 2imej: ensigame.com

Membawa Vojtěch yang tidak puas melalui hutan dan rawa, saya menyerahkannya ke destinasi yang dikehendaki, hanya untuk dipenuhi dengan penyalahgunaan. Dia menolak bantuan lanjut dan tersesat. Perjumpaan seterusnya? Tawaran yang mendadak dari pandangan indah di belakang gubuknya.

Menghadapi Polovtsians, hanya untuk memfailkan dengan anjing

Kingdom Come 2imej: ensigame.com

Polovtsians, yang bertanggungjawab untuk menghancurkan kampung halaman Henry, didapati menyebabkan ruckus di sebuah bar. Kemarahan awal saya dengan cepat hilang kerana saya mendapati sifat mereka yang mengejutkan. Tidak lama kemudian, saya membuat keputusan, minum, dan menyanyi dengan mereka. Kemudian, anjing falsafah terganggu, mencabar saya berenang di seberang tasik. Saya terselamat, ketawa histeris.

Menjadi penyangak sebagai pencuri dan membayar harga

Kingdom Come 2imej: ensigame.com

Selepas menguasai stealth, satu heist yang telah dibatalkan menjadikan saya menjadi Bohemia yang paling dikehendaki. Perincian yang tidak penting - gagal menghilangkan aksesori yang menonjol - membawa kepada penangkapan saya yang dekat. Perhatian permainan terhadap perincian adalah menakjubkan.

Menjual kuda yang dicuri dan mesyuarat gypsies

Kingdom Come 2imej: ensigame.com

Kuda yang dicuri, seorang peniaga kuda Gypsy yang tidur, dan kuda pelarian mencipta transaksi yang lucu dan tertangguh. Malah tindakan kecil mempunyai akibat yang tidak dijangka dan lucu.

Mengapa Kerajaan Datang: Pembebasan 2 menonjol

Kingdom Come 2imej: ensigame.com

Ini hanya beberapa contoh daya tarikan unik permainan. Setiap keputusan, tidak kira betapa kecilnya, mencipta momen yang tidak dapat diramalkan dan tidak dapat dilupakan. Komitmen terhadap realisme dan rendaman menjadikan setiap playthrough pengalaman yang benar -benar tidak dapat dilupakan. Bohemia menanti!