Kingdom Come: Deliverance 2: A Hilarany Collection di ricerche secondarie
Ogni playthrough del Regno viene: Deliverance 2 è un capolavoro comico unico, grazie al suo brutale realismo, all'ambiente medievale spietato e alla pura assurdità che si svolge costantemente. Di seguito sono riportate alcune delle missioni secondarie più inaspettatamente divertenti che ho incontrato mentre esploro la Boemia. Queste storie evitano gli spoiler della trama principale, concentrandosi esclusivamente sul fascino imprevedibile del gioco.
Sommario:
- Lavorare per Troubadours, solo per ricevere una canzone terribile
- Salvataggio di un cacciatore alcolico ... e consegnandolo direttamente alla taverna
- Affrontare i polovtsiani, solo per filosofare con un cane
- diventare canaglia come ladro e pagare il prezzo
- Vendere un cavallo rubato e incontrare zingari
- Perché il regno viene: la liberazione 2 si distingue
Lavorare per i disturbi, solo per ricevere una canzone terribile
La pittoresca città di Želejov, che vanta una casa da bagno, un'arena di combattimento e una taverna, ospita due indolenti problemi che sognano il dominio musicale bohémien. La loro ambizione, tuttavia, è ostacolata dalla mancanza di fondi, da uno strumento e da qualsiasi visione artistica riconoscibile.
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Henry, ansioso di assistere, intraprende una serie di compiti sempre più ridicoli. Ruba un liuto (danneggiando la sua reputazione), solo per i Bards per rompere le corde e richiedere sostituzioni fatte dall'intestino di pecore. Ulteriori commissioni - sistemi di debiti, trasportare sacchi - finalmente equipaggiano il duo. La loro ricompensa? Una canzone da ciorgolamente noiosa sui compiti umili di Henry. La gente del posto rabbrividiva e io ridei in modo incontrollabile.
Salvataggio di un cacciatore alcolico ... e consegnandolo direttamente alla taverna
Quelle corde di liuto? Realizzato dal cacciatore inebriato, Vojtěch, che, dopo un incontro di lupo, si ritrovò arroccato precario su un albero. La ricerca prevede di salvarlo, salvare il suo cavallo e aiutarlo sobrio. Tuttavia, ho scelto di adempiere al suo vero desiderio: consegnarlo alla taverna più vicina.
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Portando il vojtěch scontento attraverso foreste e paludi, l'ho consegnato alla sua destinazione desiderata, solo per essere incontrato con un torrente di abusi. Ha rifiutato ulteriore assistenza e zoppicato. Il nostro prossimo incontro? Un'offerta rancore di una vista panoramica dietro la sua baracca.
Affrontare i polovtsiani, solo per filosofare con un cane
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I polovtsi, responsabili della devastante città natale di Henry, furono trovati causando un ruckus in una taverna. La mia rabbia iniziale si dissipò rapidamente quando scoprivo la loro natura sorprendentemente socievole. Presto stavo matchmaking, bevendo e persino cantando con loro. Quindi, un cane filosofico si interruppe, sfidandomi a nuotare attraverso un lago. Sono sopravvissuto, ridendo istericamente.
Diventa canaglia come ladro e pagando il prezzo
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Dopo aver dominato Stealth, una singola rapina fallita mi ha trasformato nel più ricercato della Boemia. Un dettaglio apparentemente insignificante - la mancata rimuovere gli accessori incriminanti - ha portato al mio arresto quasi. L'attenzione del gioco ai dettagli è sorprendente.
Vendita di un cavallo rubato e incontro zingari
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Un cavallo rubato, un trader di cavalli da gypsy addormentato e un destriero in fuga crearono una transazione esilarante e ritardata da l'alba. Anche azioni minori hanno conseguenze inaspettate e comiche.
Perché il regno viene: la liberazione 2 si distingue
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Questi sono solo alcuni esempi del fascino unico del gioco. Ogni decisione, non importa quanto piccola, crea momenti imprevedibili e memorabili. L'impegno per il realismo e l'immersione rende ogni playthrough un'esperienza davvero indimenticabile. La Boemia attende!