Assassin's Creed Shadows: Parkour yang Diubahsuai dan Dwi Protagonis
Assassin's Creed Shadows, pengembaraan feudal Jepun yang sangat dinanti-nantikan oleh Ubisoft, akan dilancarkan pada 14 Februari. Entri baharu ini menampilkan perubahan ketara, terutamanya pada sistem parkour dan pengenalan dwi protagonis dengan gaya permainan yang berbeza.
Permainan ini memperkenalkan Naoe, shinobi senyap yang mahir memanjat dinding dan manuver bayang-bayang, dan Yasuke, samurai berkuasa yang cemerlang dalam pertempuran terbuka tetapi tidak dapat memanjat. Pendekatan dwi protagonis ini bertujuan untuk menarik minat peminat siluman klasik dan mereka yang lebih suka pertempuran gaya RPG yang dilihat dalam tajuk seperti Odyssey dan Valhalla.
Pengalaman Parkour yang Diperbaiki:
Ubisoft telah merombak mekanik parkour dengan ketara. Hilang sudah pendakian tanpa had ansuran sebelumnya. Sebaliknya, Shadows menampilkan "lebuh raya parkour" yang ditetapkan, laluan pendakian yang direka bentuk dengan teliti yang pemain mesti menavigasi secara strategik. Walaupun ini mungkin kelihatan terhad, Ubisoft memberi jaminan kepada pemain bahawa kebanyakan permukaan kekal boleh dipanjat, walaupun memerlukan pendekatan yang lebih dipertimbangkan. Penambahan cangkuk grappling meningkatkan lagi pilihan traversal.
Satu lagi penambahbaikan ketara ialah sistem pelepasan tebing yang lancar. Pemain kini boleh melepaskan diri dari langkan dengan lancar, melaksanakan gerakan akrobatik yang bergaya dan bukannya pendakian ke bawah yang lebih rumit sebelum ini. Kedudukan meniarap yang baharu juga membolehkan anda menyelam sambil berlari pecut, menambah kelancaran pergerakan. Seperti yang dijelaskan oleh Pengarah Permainan Bersekutu Simon Lemay-Comtois, sistem yang disemak ini membolehkan reka bentuk tahap yang lebih terkawal, menentukan tempat setiap watak boleh dan tidak boleh melintasi.
Tetingkap Pelancaran Kompetitif:
Dilancarkan pada Xbox Series X/S, PlayStation 5 dan PC, Assassin's Creed Shadows menghadapi saingan sengit dalam tetingkap keluaran Februari yang penuh dengan tajuk seperti Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza di Hawaii dan Avowed. Sama ada Shadows boleh menangkap zeitgeist permainan masih belum dapat dilihat, tetapi dengan tetapan uniknya, dwi protagonis dan permainan yang diperhalusi, ia pastinya diposisikan untuk berjaya.