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《刺客信條:暗影》詳細介紹跑酷變化

Authore: Patrick更新:Jan 21,2025

《刺客信條:暗影》詳細介紹跑酷變化

《刺客信條:暗影》:改進的跑酷和雙主角

育碧備受期待的封建日本冒險遊戲《刺客信條:暗影》將於 2 月 14 日推出。 這個新作品有重大變化,特別是跑酷係統和引入了不同遊戲風格的雙主角。

遊戲介紹了直江(Naoe)和彌助(Yasuke),直江是一位擅長攀爬牆壁和暗影機動的隱秘忍者,彌助是一位擅長公開戰鬥但無法攀爬的強大武士。這種雙主角的方式旨在吸引經典潛行粉絲和那些喜歡《奧德賽》和《英靈殿》等遊戲中 RPG 風格戰鬥的人。

精致的跑酷體驗:

育碧對跑酷機製進行了重大改革。 前幾期的無限製攀爬已經一去不複返了。 相反,《暗影》以指定的“跑酷高速公路”為特色,這是精心設計的攀爬路線,玩家必須有策略地導航。 雖然這看起來可能是有限製的,但育碧向玩家保證大多數表麵仍然可以攀爬,盡管需要更加深思熟慮的方法。 添加抓鉤進一步增強了穿越選項。

另一個顯著的改進是無縫壁架拆卸係統。 玩家現在可以順利地脫離壁架,執行時尚的雜技動作,而不是以前更麻煩的爬下。 新的俯臥姿勢還允許在衝刺時潛水,增加運動的流暢性。 正如遊戲副總監 Simon Lemay-Comtois 所解釋的那樣,修訂後的係統允許更受控的關卡設計,規定每個角色可以和不能穿越的位置。

競爭性啟動窗口:

在 Xbox Series X/S、PlayStation 5 和 PC 上推出的《刺客信條:暗影》在 2 月份的發布窗口中麵臨著激烈的競爭,其中包括《怪物獵人:狂野》、《龍一樣:夏威夷的海盜如龍》和《Avowed》等遊戲。 《暗影》能否抓住遊戲時代精神還有待觀察,但憑借其獨特的設定、雙主角和精致的遊戲玩法,它肯定會取得成功。