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Projeto Secreto de Jacksepticeye com Soma é Cancelado

Authore: ChloeAtualizar:May 30,2026

Popular YouTuber Jacksepticeye has disclosed that he dedicated a year to developing an animated series based on the game Soma, only for the project to collapse, leaving him deeply disappointed.

Em um vídeo recente intitulado 'A Bad Month', Jacksepticeye, cujo nome real é Seán William McLoughlin, confirmou a existência da série e sua subsequente cancelamento.

Soma, aclamado jogo de ficção científica survival horror da Frictional Games (criadores de Amnesia), foi lançado em 2015. Jacksepticeye transmitiu longas jogatinas quando o jogo estreou e frequentemente o cita como um dos seus favoritos pessoais.

Jacksepticeye estava desenvolvendo uma série animada de Soma. Foto por Jesse Grant/Getty Images para QTCinderella.Durante o vídeo, Jacksepticeye discutiu um período criativamente desafiador marcado pelo cancelamento ou estagnação de vários projetos antes que pudessem ser compartilhados. Após expressar frustração com a recente falta de conteúdo, ele revelou os detalhes do show de Soma.

“Eu tinha um grande projeto criativo sobre o qual era extremamente entusiasta. Não tenho certeza se estou mesmo autorizado a discutir isso, mas vou mencioná-lo de qualquer maneira; caso contrário, esta seção simplesmente não aparecerá”, afirmou.

“Tinha intenção de criar uma série animada de Soma. Adoro Soma — está entre meus cinco melhores jogos de todos os tempos, ou pelo menos no top dez. Tenho um amor imenso por aquele jogo; sua narrativa é uma das melhores nos videogames.

“Estava tremendamente empolgado em seguir com isso. Tivemos discussões com os desenvolvedores por cerca de um ano e estávamos preparados para entrar na produção completa. Eu estava ansioso para anunciá-lo, interagir com a comunidade e me imergir totalmente no processo de compartilhamento.

“Eu queria transmitir o jogo inteiro em um único vídeo. Então, decidi adiar esse plano até que pudéssemos anunciar oficialmente a série. É por isso que ainda não fiz isso.”

PlayJacksepticeye continuou, explicando que o projeto se dissolveu repentinamente quando uma parte não identificada expressou desejo de seguir por “uma direção diferente”. Ele optou por omitir detalhes específicos devido à sua profunda decepção.

“Estávamos fazendo excelente progresso e então tudo desmoronou inesperadamente”, compartilhou.

“Não vou entrar nos specifics do que aconteceu, pois estou bastante chateado com o resultado. Essencialmente, foi um caso de 'estamos seguindo uma direção diferente', e isso foi realmente desanimador.”

Jacksepticeye não identificou as outras partes envolvidas. A IGN entrou em contato com a Frictional Games para obter comentários.

O cancelamento da série animada de Soma completamente alterou os planos do YouTuber para 2025.

“Eu tinha estruturado uma parte significativa do meu ano ao redor dele. Pensei: 'Não vou conseguir fazer uploads com tanta frequência porque vou dedicar toda a minha energia a este projeto. Mas pelo menos terei um empreendimento criativo incrível para apresentar.' Eu imaginava compartilhá-lo com todos, discutir juntos e fazer parte de uma experiência coletiva. Então tudo desmoronou.

“Consequentemente, todos os meus planos anuais estão em desordem. Qual é a prioridade agora? No que devo me concentrar? Estou incerto. As últimas semanas envolveram inúmeras ligações. Foi avassalador — um mês difícil. Tirei férias e tenho pouco para mostrar disso. É incrivelmente frustrante. Eu detesto essa sensação.”

Desde o lançamento de Soma, a Frictional Games lançou mais dois títulos da série Amnesia: Amnesia: Rebirth em 2020 e Amnesia: The Bunker em 2023. Em julho de 2023, após o lançamento de The Bunker, o diretor criativo da Frictional, Thomas Grip, indicou que o estúdio visa reduzir seu foco no horror para explorar uma gama mais ampla de emoções.

“Embora todos os nossos jogos incorporem elementos de horror, nosso objetivo principal é criar um senso jogável de imersão”, explicou Grip.

“Queremos fornecer aos jogadores uma fantasia imersiva, seja sendo um soldado da Primeira Guerra Mundial preso em um bunker ou um robô encalhado nas profundezas do oceano.

“O horror naturalmente coloca as emoções em primeiro plano, uma área onde os jogos se destacam. No entanto, também estamos investigando temas além de simplesmente criar experiências assustadoras.”