人気YouTuberのJacksepticeyeは、ゲーム『Soma』を基にしたアニメシリーズの開発に1年間を捧げたものの、プロジェクトが崩壊し、深い失望を残したことを明らかにしました。
最近公開された「A Bad Month」という動画で、本名はSeán William McLoughlinであるJacksepticeyeは、このショーの存在とその後のキャンセルを確認しました。
『Amnesia』の生みの親として知られるFrictional Gamesによる批評家から高く評価されたサバイバルホラーSFゲーム『Soma』は2015年にリリースされました。発売当時、Jacksepticeyeはこのゲームのプレイスルーを広く配信し、頻繁に自身の大好きなゲームの一つとして挙げています。
Jacksepticeyeは『Soma』のアニメシリーズを開発中でした。(写真:Jesse Grant/Getty Images for QTCinderella)動画の中で、Jacksepticeyeはいくつかのプロジェクトが公開前にキャンセルまたは停滞するというクリエイティブに厳しい時期について語りました。最近コンテンツを投稿できていないことへの不満を表明した後、彼は『Soma』のショーの詳細を明かしました。
「私は非常に情熱を注いでいた大きなクリエイティブプロジェクトを持っていました。これを話すことを許可されているかどうかは分かりませんが、とりあえず言及しておきます——もし話してはいけないものなら、このセグメントは単に表示されないだけです」と彼は述べています。
「『Soma』のアニメシリーズを作ろうと思っていました。私は『Soma』が大好きで、歴代ゲームの中でトップ5、あるいは少なくともトップ10に入る作品です。そのゲームに対する愛着は深く、その物語はゲーム界でも最高峰の一つと言えます。
「これに取り組むことに非常に興奮していました。開発者と約1年間協議を重ね、フル制作に入るところでした。発表を楽しみにし、コミュニティと交流しながら、プロセスを完全に共有したかったのです。
「私はこのゲーム全体を一つの動画で配信したかったです。そこで、シリーズが正式に発表されるまでその計画を延期することにしました。だからこそ、まだそれをやっていないんです。」
Jacksepticeyeは続け、プロジェクトが名前未詳の団体によって「異なる方向性」を望んだことで突然解散したことを説明しました。彼は深い失望のため、具体的な詳細を省略しました。「順調に進んでいたのに、ある日すべてが予想外に崩れ去りました」と彼は語っています。
「何が起きたのか詳しくは語りませんが、結果にはかなり腹を立てています。要するに、『私たちは別の方向性に向かいます』ということになり、それが本当にがっかりさせるものでした。」
Jacksepticeyeは関与していた他の団体名を特定しませんでした。IGNはFrictional Gamesからコメントを得るために連絡を取っています。
『Soma』アニメシリーズのキャンセルは、このYouTuberの2025年の計画を完全にひっくり返しました。
「私は今年の大部分をこれを中心に構成していました。「頻繁にアップロードできなくなるかもしれないが、すべてのエネルギーをこのプロジェクトに注ぎ込める。少なくとも素晴らしいクリエイティブな取り組みを発表できる」と考えていました。それをみんなと共有し、一緒に語り合い、集団的な体験の一部になりたいと思っていました。しかし、すべてが水泡に帰しました。
「その結果、今年の計画全体が混乱しています。今は何が優先事項なのか?何に集中すべきか?分かりません。ここ数週間は多くの電話通話がありました。圧倒されるような——難しい一月でした。休暇を取りましたが、それに見合う成果はほとんどありません。非常にイライラします。この気持ちが大好きではありません。」
『Soma』のリリース以来、Frictional Gamesは2つの追加の『Amnesia』タイトルを発売しました:2020年の『Amnesia: Rebirth』と2023年の『Amnesia: The Bunker』です。2023年7月、『The Bunker』のリリース後、FrictionalのクリエイティブディレクターであるThomas Gripは、スタジオがホラーへの焦点を絞り込み、より幅広い感情を探求することを目指していると示唆しました。
「私たちのゲームすべてにホラー要素が含まれていますが、私たちの核心的な目標は、プレイ可能な没入感を生み出すことです」とGripは説明しています。
「私たちはプレイヤーに没入型のファンタジーを提供したいと考えています。それが第一次世界大戦の兵士が bunker に閉じ込められているのか、それとも海の深みに取り残されたロボットなのかに関わらずです。
「ホラーは自然と感情を前面に出すものであり、ゲームが特に得意とする分野です。しかし、私たちは単に怖い体験を作るだけでなく、他のテーマも探求しています。」