Le populaire YouTuber Jacksepticeye a révélé avoir consacré une année au développement d’une série animée basée sur le jeu Soma, avant que le projet ne s’effondre, ce qui l’a profondément déçu.
Lors d’une récente vidéo intitulée « A Bad Month », Jacksepticeye, dont le vrai nom est Seán William McLoughlin, a confirmé l’existence de la série ainsi que son annulation ultérieure.
Soma, un jeu de science-fiction et d’horreur survival acclamé par la critique développé par Frictional Games (les créateurs d’Amnesia), est sorti en 2015. Jacksepticeye a diffusé de longues parties complètes lors du lancement du titre et le cite régulièrement comme l’un de ses jeux préférés.
Jacksepticeye développait une série animée Soma. Photo par Jesse Grant/Getty Images pour QTCinderella.Pendant la vidéo, Jacksepticeye a évoqué une période créative particulièrement intense, marquée par l’annulation ou le ralentissement de plusieurs projets avant leur présentation au public. Après avoir exprimé sa frustration face à son récent manque de contenu, il a livré les détails concernant la série Soma.
« J’avais un grand projet créatif qui me passionnait énormément. Je ne sais pas si j’ai même le droit d’en parler, mais je vais quand même en mentionner les grandes lignes ; sinon, cette partie simplement n’apparaîtra pas », a-t-il déclaré.
« J’avais l’intention de créer une série animée Soma. J’adore Soma : il figure parmi mes cinq meilleurs jeux, ou du moins dans le top dix des meilleurs jeux de tous les temps. Je porte au jeu un amour immense ; son récit est l’un des plus beaux que l’on puisse trouver dans l’industrie vidéoludique.
« J’étais extrêmement enthousiaste à l’idée de mener ce projet à bien. Nous discutions avec les développeurs depuis environ un an et nous étions prêts à lancer la production complète. J’avais hâte d’en faire l’annonce, d’interagir avec la communauté et de m’immerger pleinement dans le partage du processus créatif.
« Je voulais diffuser une partie complète du jeu en une seule vidéo. C’est pourquoi j’ai décidé de reporter ce projet jusqu’à ce que nous puissions annoncer officiellement la série. Voilà pourquoi je ne l’ai pas encore fait. »
Jacksepticeye a poursuivi en expliquant que le projet s’est dissous soudainement lorsqu’une partie non identifiée a souhaité aller dans « une direction différente ». Il a choisi de passer sous silence les détails précis, faute d’avoir été déçu par l’issue.« Nous avancions très bien, puis tout s’est effondré de manière inattendue », a-t-il confié.
« Je n’entrerai pas dans le détail des événements qui se sont produits, car je suis assez contrarié par le résultat. En gros, c’était une histoire de « nous allons suivre une direction différente », et cela a été vraiment décevant. »
Jacksepticeye n’a pas précisé l’identité des autres parties impliquées. IGN a sollicité Frictional Games pour obtenir un commentaire.
L’annulation de la série animée Soma a complètement bouleversé les plans du YouTuber pour 2025.
« J’avais structuré une grande partie de mon année autour de ce projet. Je me disais : « Je ne pourrai pas uploader aussi fréquemment car je vais mettre toute mon énergie dans cette série, mais au moins j’aurai un super projet créatif à présenter ». Je voyais déjà le moment où je partagerais cela avec tout le monde, où nous en discuterions ensemble et où nous ferions partie d’une expérience collective. Puis tout s’est dénoué.
« Par conséquent, tous mes plans annuels sont chamboulés. Quelle est la priorité maintenant ? Sur quoi dois-je me concentrer ? Je ne sais pas. Les dernières semaines ont été riches en appels téléphoniques. C’était accablant : un mois difficile. J’ai pris du temps libre et j’en ai peu à montrer. C’est incroyablement frustrant. J’adore cette sensation. »
Depuis la sortie de Soma, Frictional Games a lancé deux autres titres d’Amnesia : Amnesia: Rebirth en 2020 et Amnesia: The Bunker en 2023. En juillet 2023, après le lancement du Bunker, Thomas Grip, directeur créatif chez Frictional, avait indiqué que le studio souhaitait réduire sa focalisation sur l’horreur pour explorer une palette plus large d’émotions.
« Bien que tous nos jeux intègrent des éléments horrifiques, notre objectif principal est de créer un sentiment immersif jouable », a expliqué Grip.
« Nous voulons offrir aux joueurs une immersion fantastique, qu’il s’agisse d’un soldat de la Première Guerre mondiale coincé dans un bunker ou d’un robot échoué au fond des océans.
« L’horror place naturellement les émotions sur le devant de la scène, un domaine où excellents jeux brillent particulièrement. Cependant, nous explorons également des thèmes qui vont au-delà du simple fait de créer des expériences effrayantes. »