Der beliebte YouTuber Jacksepticeye hat bekannt gegeben, dass er ein Jahr lang eine animierte Serie basierend auf dem Spiel Soma entwickelt hat, das Projekt jedoch scheiterte und ihn zutiefst enttäuschte.
In einem kürzlich erschienenen Video mit dem Titel „A Bad Month“ bestätigte Jacksepticeye, dessen bürgerlicher Name Seán William McLoughlin ist, die Existenz der Serie sowie deren anschließende Absage.
Soma, ein von Frictional Games (den Schöpfern von Amnesia) entwickeltes und kritisch hochgelobtes Survival-Horror-Sci-Fi-Spiel, wurde im Jahr 2015 veröffentlicht. Bei seinem Start strahlte Jacksepticeye umfangreiche Let’s Plays aus und zählt es regelmäßig zu seinen persönlichen Favoriten.
Jacksepticeye entwickelte eine animierte Soma-Serie. Foto von Jesse Grant/Getty Images für QTCinderella.Während des Videos sprach Jacksepticeye über einen kreativ herausfordernden Zeitraum, der durch mehrere Projekte gekennzeichnet war, die entweder abgesagt oder vor ihrer Veröffentlichung ins Stocken gerieten. Nach seiner Frustration über den kürzlichen Mangel an Inhalten enthüllte er die Details zur Soma-Serie.
„Ich hatte ein großes kreatives Projekt, auf das ich unglaublich gespannt war. Ich bin mir nicht einmal sicher, ob ich darüber sprechen darf, aber ich werde es trotzdem erwähnen – falls nicht, erscheint dieser Abschnitt einfach nicht“, erklärte er.
„Ich beabsichtigte, eine animierte Soma-Serie zu erstellen. Ich liebe Soma – es zählt zu meinen Top fünf oder zumindest den Top zehn Spielen aller Zeiten. Ich hege immense Liebe für dieses Spiel; seine Geschichte gehört zu den besten im Gaming.“
„Ich war enorm begeistert, mich diesem Projekt anzunehmen. Wir hatten etwa ein Jahr lang mit den Entwicklern verhandelt und waren bereit, in die vollständige Produktion einzusteigen. Ich sehnte mich danach, es bekannt zu geben, mit der Community zu interagieren und mich vollständig in das Teilen des Prozesses zu vertiefen.“
„Ich wollte das gesamte Spiel in einem einzigen Video streamen. Deshalb beschloss ich, diesen Plan bis zur offiziellen Ankündigung der Serie hinauszuzögern. Genau aus diesem Grund habe ich es noch nicht getan.“
Jacksepticeye fuhr fort und erklärte, dass das Projekt plötzlich zusammenbrach, als eine ungenannte Partei den Wunsch äußerte, in „eine andere Richtung“ zu gehen. Aufgrund seiner tiefen Enttäuschung entschied er sich, bestimmte Details auszulassen.„Wir machten hervorragende Fortschritte, und dann entfaltete sich alles unerwartet“, teilte er mit.
„Ich werde nicht ins Detail gehen, was genau geschehen ist, da ich ziemlich enttäuscht vom Ergebnis bin. Im Wesentlichen handelte es sich um den Fall ‚wir verfolgen eine andere Richtung‘, und das war wirklich niederschmetternd.“
Jacksepticeye nannte die anderen beteiligten Parteien nicht. IGN hat Frictional Games um eine Stellungnahme gebeten.
Die Absage der animierten Soma-Serie wirbelte die Pläne des YouTubers für 2025 vollständig durcheinander.
„Ich hatte einen erheblichen Teil meines Jahres darum herum strukturiert. Ich dachte: ‚Ich werde nicht so häufig hochladen können, weil ich all meine Energie in dieses Projekt stecken werde. Aber zumindest habe ich ein erstaunliches kreatives Vorhaben vorzuweisen.‘ Ich stellte mir vor, es mit allen zu teilen, gemeinsam darüber zu sprechen und Teil eines kollektiven Erlebnisses zu sein. Dann brach alles zusammen.“
„Infolgedessen sind all meine jährlichen Pläne durcheinander. Was ist jetzt die Priorität? Worauf sollte ich mich konzentrieren? Ich bin unsicher. Die vergangenen Wochen waren von zahlreichen Telefonaten geprägt. Es war überwältigend – ein schwieriger Monat. Ich habe mir eine Auszeit genommen und kann wenig vorweisen. Es ist unglaublich frustrierend. Ich hasse dieses Gefühl.“
Seit der Veröffentlichung von Soma hat Frictional Games zwei weitere Amnesia-Titel veröffentlicht: Amnesia: Rebirth im Jahr 2020 und Amnesia: The Bunker im Jahr 2023. Im Juli 2023, nach dem Start von The Bunker, gab Thomas Grip, Creative Director bei Frictional, an, dass das Studio seine Fokussierung auf Horror reduzieren und eine breitere Palette an Emotionen erkunden wolle.
„Während alle unsere Spiele Horrorelemente enthalten, ist unser Kernziel, ein spielbares Gefühl der Immersion zu schaffen“, erklärte Grip.
„Wir möchten den Spielern einen immersiven Fantasy-Abenteuers bieten, sei es als Soldat im Ersten Weltkrieg, der in einem Bunker gefangen ist, oder als Roboter, der am Grund des Ozeans gestrandet ist.“
„Horror stellt Emotionen natürlich an die Spitze, ein Bereich, in dem Spiele hervorragend sind. Allerdings untersuchen wir auch Themen jenseits dessen, einfach nur gruselige Erfahrungen zu schaffen.“