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『Lies of P』開発陣、より広い層に向けて難易度を緩和

Authore: Avaアップデート:Sep 15,2025

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近々リリース予定の『Lies of P』DLC「Overture(序章)」は、この難解なソウルライクゲームに大きな転換をもたらします——初めて難易度オプションが導入されることになりました。この決定は、元々「ソウルライクゲームに難易度設定は不要」と主張していたジウォン・チェイ監督の方針転換を示すものです。

開発チームは慎重にプレイヤーからのフィードバックを考慮した上でこの決断に至りました。「ゲームの本質を保ちつつ、より多くのプレイヤーに楽しんでもらえるようにする必要があると認識しました」とチェイ監督はVGCに説明。「この調整により、ベテランプレイヤーが求める体験を損なうことなく、より多くの方が私たちが創り上げた世界を楽しめるようになります」

ゲーマーコミュニティの反応は賛否両論です。長年のファンの中には「これではソウルライク体験が薄まる」と主張する声がある一方、「ゲーム時間が限られている身としては、難易度選択肢があるのはありがたい」「全てのボスの攻撃パターンをマスターするために何時間も費やせるわけではない」と歓迎する意見もあります。

反対派はゲームの一貫性に関する懸念を表明。あるSteamフォーラムの投稿では「なぜ傑作を水で薄めるような真似を?」と嘆く声が上がりましたが、多くの返信が「オプション設定は他の人の体験を損なわない」と反論しています。

「Overture」DLCではハードコアプレイヤー向けに「デスマーチモード」も追加——ボス連戦の過酷な試練で新たな挑戦を提供します。難易度オプションに加え、この拡張コンテンツでは新エリア・敵・装備を含め約15〜20時間の新規コンテンツが楽しめます。

アクセシビリティと挑戦性のバランスはゲームデザインにおける興味深い議論です。ある思慮深いプレイヤーはこう指摘します:「ゲームはスキルレベルの違いに対応すべきで、選択肢を提供することに後ろめたさを感じる必要はない。元々の体験を求める人にはそれがそのまま残っているのだから」

当メディアは『Lies of P』を高評価(8/10)でレビューしており、ピノキオ伝説に独自の解釈を加えつつ優れたソウルライク体験を提供すると評価しました。今回の難易度オプションと今後のDLCコンテンツは、開発チームが成長するプレイヤー基盤の声に耳を傾けていることを示唆しています。