Просмотреть 5 изображений
Грядущее дополнение Lies of P «Увертюра» знаменует серьёзный поворот для печально известного своей сложностью Soulslike — впервые в игре появятся настройки сложности. Это решение отражает заметное изменение взглядов режиссёра Джейвона Чоя, который изначально утверждал, что в Soulslike-играх не должно быть таких опций.
Разработчики приняли это решение, внимательно изучив отзывы игроков. «Мы осознали необходимость сделать игру доступнее, не жертвуя её сутью», — пояснил Чой в интервью VGC. «Это изменение позволит большему числу игроков насладиться миром, который мы создали, не ущемляя ожиданий опытных игроков».
Игровое сообщество отреагировало неоднозначно. Некоторые давние поклонники считают, что это размывает дух Soulslike, тогда как другие приветствуют такую возможность. «Как человек с ограниченным игровым временем, я ценю разные уровни сложности», — поделился один из игроков. «Не все могут посвящать чаты оттачиванию тактики против каждого босса».
Критики выражают опасения за сохранение целостности игры. На форуме Steam появился пост: «Зачем разбавлять шедевр?» Однако многие ответы опровергают эту точку зрения, подчёркивая, что опциональные настройки не умаляют чужого опыта.
В DLC «Увертюра» также представлен режим «Марш смерти» для хардкорных игроков — испытание в виде череды боссов, предлагающее новые вызовы. Помимо настроек сложности, дополнение включает около 15–20 часов нового контента: локации, противников и снаряжение.
Баланс между доступностью и сложностью остаётся увлекательной дискуссией в геймдизайне. Как метко заметил один игрок: «Игры должны учитывать разный уровень навыков, не извиняясь за предоставление выбора. Оригинальный опыт остаётся для тех, кто его хочет».
В нашем положительном обзоре Lies of P (8/10) мы отметили, что игра предлагает отличный Soulslike-опыт с уникальной интерпретацией легенды о Пиноккио. Новые настройки сложности и предстоящий контент DLC показывают, что разработчики прислушиваются к растущей аудитории.