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即將推出的《Lies of P》DLC「序曲」將為這款以高難度著稱的類魂遊戲帶來重大轉變——首次加入難度選項。這個決定標誌著導演Jiwon Choi的顯著態度轉變,他最初堅持類魂遊戲不應包含難度設置。
開發團隊在仔細考量玩家反饋後採取此舉措。「我們意識到需要在保留遊戲核心特質的同時提升親和力,」Choi向VGC解釋道,「這樣的調整能讓更多玩家享受我們創造的世界,同時不損害資深玩家期待的體驗。」
遊戲社群對此反應分歧。部分長期玩家認為此舉稀釋了類魂體驗,而其他人則表示歡迎。「作為遊戲時間有限的玩家,我很讚賞不同難度設定,」一名玩家分享道,「不是人人都能花數小時鑽研每個頭目招式。」
反對者則對維護遊戲完整性表示憂慮。某Steam論壇貼文慨嘆:「為何要淡化傑作?」但多則回覆反駁此觀點,強調選擇性設定不會影響他人的體驗。
「序曲」DLC同時為硬核玩家新增「死亡行軍」模式——提供全新挑戰的頭目連戰試煉。除了難度選項,本次擴展內容還包含約15-20小時的新區域、敵人與裝備。
遊戲設計中關於平衡親和力與挑戰性的討論持續引發熱議。正如一位玩家深思後指出:「遊戲應該容納不同技術層級,無須為提供選項致歉。原始體驗依然存在於想要它的玩家面前。」
我們此前給予《Lies of P》好評(8/10),認為它不僅提供出色的類魂體驗,更為匹諾曹傳說賦予獨特詮釋。新增難度選項與即將推出的DLC內容,顯示開發者正積極傾聽日益壯大的玩家群體心聲。