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即将推出的《匹诺曹的谎言》DLC「序曲」为这款以高难度著称的类魂游戏带来重大变革——首次引入难度选项。这一决定代表着导演崔志元(Jiwon Choi)立场的显著转变,他最初坚持认为类魂游戏不应包含难度设置。
开发团队在仔细考量玩家反馈后采取了这一措施。"我们意识到需要在保持游戏核心特质的同时提升其可接触性,"崔志元向VGC解释道,"这项调整能让更多玩家享受我们创造的世界,同时不会减损硬核玩家期待的体验。"
游戏社区对此反应两极分化。部分老玩家认为这会冲淡类魂体验,而另一些则对此表示欢迎。"作为游戏时间有限的玩家,我很欣赏提供不同难度选项,"一位玩家分享道,"不是每个人都能投入数小时来掌握每个Boss的攻击模式。"
反对者则对游戏完整性的保持表示担忧。某Steam论坛帖子感叹:"为何要稀释杰作?"但多条回复反驳了这一观点,强调可选设置不会影响他人的游戏体验。
「序曲」DLC同时为硬核玩家准备了"死亡行军"模式——一个提供全新挑战的Boss连续挑战关卡。除难度选项外,该扩展内容还包含约15-20小时的新内容,涵盖场景、敌人和装备。
如何平衡游戏门槛与挑战性始终是游戏设计中的热议话题。正如一位深思熟虑的玩家指出:"游戏应该包容不同技术水平,提供选项无需致歉。原始体验仍为那些需要的玩家保留。"
我们此前对《匹诺曹的谎言》给予好评(8/10),认为它在提供优秀类魂体验的同时,对木偶奇遇记传说进行了独具匠心的改编。新增的难度选项与即将到来的DLC内容表明,开发商正认真倾听不断壮大的玩家群体心声。